Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch X-Bow Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians X-Bow Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians X-Bow Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Witch Ram Rider
Zap
Minion Horde Inferno Tower Witch X-Bow Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Witch X-Bow
The Log
Elite Barbarians Witch X-Bow Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Witch X-Bow
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Witch Ram Rider
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Witch X-Bow Ram Rider
Poison
Minion Horde Inferno Tower Witch X-Bow
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Witch X-Bow Ram Rider
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Witch X-Bow Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minion Horde Inferno Tower Witch Ram Rider Elite Barbarians Lightning X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

20 Minion Horde Inferno Tower Witch Ram Rider

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Inferno Tower
Witch
Ram Rider Mega Knight
Lightning
Ram Rider
X-Bow
Ram Rider
Lightning Witch Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Witch Ram Rider

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Inferno Tower
Elite Barbarians
Mega Knight
Inferno Tower
Minion Horde X-Bow Mega Knight
Witch
Mega Knight
Lightning
X-Bow
Inferno Tower
Ram Rider
Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Inferno Tower X-Bow Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Witch X-Bow Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Witch Ram Rider Mega Knight Elite Barbarians Lightning
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Witch Ram Rider Mega Knight
Lightning Elite Barbarians X-Bow Mega Knight
X-Bow Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Lightning Ram Rider Witch X-Bow
Lightning Inferno Tower X-Bow Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Witch Elite Barbarians X-Bow
Elite Barbarians Minion Horde Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Witch X-Bow Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Witch Ram Rider
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Witch Lightning X-Bow Ram Rider
Mega Knight Minion Horde Witch X-Bow
Elite Barbarians Inferno Tower Minion Horde X-Bow Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Elite Barbarians Lightning X-Bow Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch X-Bow
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Witch X-Bow Ram Rider
Witch Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Ram Rider
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch X-Bow
Elite Barbarians Lightning X-Bow Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Witch Lightning Ram Rider
Lightning Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower X-Bow Ram Rider
Inferno Tower Minion Horde Elite Barbarians Witch Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Witch Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Witch Lightning Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Lightning Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch X-Bow
Inferno Tower Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Lightning Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Lightning Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Witch Ram Rider
Minion Horde Witch Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Minion Horde Lightning X-Bow
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde X-Bow
X-Bow Ram Rider
Lightning Minion Horde X-Bow
Lightning
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch Ram Rider
Minion Horde Witch
X-Bow Lightning Ram Rider
Lightning X-Bow Ram Rider
Lightning Minion Horde Elite Barbarians X-Bow
Lightning Minion Horde X-Bow Ram Rider
Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning Minion Horde X-Bow
Lightning Elite Barbarians X-Bow
Lightning X-Bow Minion Horde Witch
Lightning Minion Horde X-Bow Mega Knight
Lightning
Minion Horde Lightning
Lightning X-Bow Mega Knight
Lightning Witch X-Bow Mega Knight
Lightning Minion Horde X-Bow Mega Knight
Lightning
Lightning X-Bow
Lightning Minion Horde X-Bow
Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
X-Bow Witch Lightning Ram Rider
Lightning Witch X-Bow Ram Rider Mega Knight
Lightning X-Bow
Elite Barbarians Lightning Minion Horde Witch X-Bow
Lightning Minion Horde Witch
Lightning Minion Horde Elite Barbarians
Lightning Minion Horde X-Bow Mega Knight
Lightning Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Lightning
Minion Horde Lightning Witch X-Bow
Lightning Witch Ram Rider
Lightning Minion Horde Mega Knight
Lightning
Lightning
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch X-Bow Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076