Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Rascals Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Recruits Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Cannon Cart Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Royal Recruits Cannon Cart Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Recruits Ram Rider
Zap
Fire Spirit Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Rascals Royal Recruits Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
The Log
Fire Spirit Rascals Royal Recruits Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Rascals Royal Recruits
Royal Delivery
Fire Spirit Rascals Royal Recruits Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Rascals Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Rascals Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Rascals Cannon Cart Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Recruits Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Poison Electro Wizard Magic Archer Rascals Cannon Cart Ram Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Fire Spirit Poison Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Recruits Cannon Cart Ram Rider
Rascals
Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Royal Recruits
Fire Spirit Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart
Fire Spirit Rascals Royal Recruits Poison Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
Rascals Royal Recruits Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Rascals Royal Recruits Cannon Cart Electro Wizard
Ram Rider
Magic Archer Fire Spirit Rascals Royal Recruits Poison Cannon Cart Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Royal Recruits Electro Wizard
Rascals
Cannon Cart
Royal Recruits
Fire Spirit
Poison
Electro Wizard
Cannon Cart
Rascals Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Fire Spirit Poison Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rascals Royal Recruits Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Fire Spirit Rascals Royal Recruits Cannon Cart Electro Wizard
Royal Recruits Rascals Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Poison
Fire Spirit Rascals Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ram Rider Fire Spirit Rascals Poison Magic Archer
Rascals Royal Recruits Poison Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rascals Royal Recruits
Fire Spirit Rascals Royal Recruits Cannon Cart Electro Wizard
Poison Electro Wizard Rascals Royal Recruits Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Rascals Poison Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Royal Recruits Fire Spirit Rascals Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Fire Spirit Rascals Royal Recruits Poison Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Rascals Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Rascals Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider
Rascals Royal Recruits Poison Cannon Cart Electro Wizard
Fire Spirit Rascals Royal Recruits Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison Fire Spirit Rascals Royal Recruits Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Royal Recruits Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Rascals Royal Recruits Fire Spirit Poison Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Royal Recruits Cannon Cart Electro Wizard
Poison Electro Wizard Cannon Cart Magic Archer
Royal Recruits Rascals Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Rascals Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Rascals Cannon Cart Ram Rider
Fire Spirit Poison Rascals Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rascals Royal Recruits Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Rascals Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Electro Wizard Poison Cannon Cart Magic Archer
Royal Recruits
Rascals Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Poison Electro Wizard
Rascals Royal Recruits Cannon Cart Ram Rider
Royal Recruits Rascals Cannon Cart Magic Archer
Rascals Royal Recruits Electro Wizard Poison Cannon Cart Magic Archer
Poison Rascals Royal Recruits Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Rascals Royal Recruits
Poison Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Rascals Royal Recruits Poison
Poison Fire Spirit Magic Archer
Poison Fire Spirit Magic Archer Ram Rider
Fire Spirit Poison Magic Archer
Poison Fire Spirit Magic Archer Ram Rider
Poison Ram Rider
Fire Spirit Poison Electro Wizard
Poison Royal Recruits Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison Fire Spirit Magic Archer
Poison Fire Spirit Cannon Cart Magic Archer
Poison Cannon Cart Magic Archer
Poison Cannon Cart Magic Archer
Poison Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Poison Cannon Cart
Poison
Fire Spirit Poison Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Royal Recruits Poison Cannon Cart
Poison Fire Spirit Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison Magic Archer Ram Rider
Poison Magic Archer
Poison Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Poison
Poison Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Electro Wizard Fire Spirit Royal Recruits Cannon Cart Magic Archer
Poison Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison Rascals Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Royal Recruits Cannon Cart
Rascals Royal Recruits Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Royal Recruits Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076