Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Rascals Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Flying Machine Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Flying Machine Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Archers Minions Flying Machine Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Archers Minions Flying Machine Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Rascals Goblin Barrel
The Log
Archers Rascals Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Archers Minions Rascals Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Minions Rascals Flying Machine Goblin Barrel Ram Rider
Fireball
Archers Minions Rascals Flying Machine Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Archers Minions Rascals Flying Machine
Lightning
Ram Rider
Rocket
Rascals Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Minions Goblin Barrel Flying Machine Rascals Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ram Rider
Minions
Rascals Ram Rider
Rascals
Goblin Barrel Minions Flying Machine Ram Rider
Flying Machine
Rascals Ram Rider
Rocket
Goblin Barrel
Rascals Ram Rider
The Log
Ram Rider
Ram Rider
Archers Minions Rascals Flying Machine Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 0 10

Archers
Minions Rascals The Log
Minions
Archers Flying Machine The Log Ram Rider
Rascals
Archers The Log
Flying Machine
Minions The Log
Rocket
The Log
Goblin Barrel
The Log
Archers Minions Rascals Flying Machine Rocket Ram Rider
Ram Rider
Minions The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Flying Machine The Log Ram Rider
Minions Rascals Flying Machine The Log Ram Rider
Rocket Ram Rider Archers Minions Rascals
Minions Rascals Ram Rider
Rocket The Log
The Log Archers Minions Rascals Flying Machine
Minions Rocket Ram Rider Archers Rascals Flying Machine
Rocket Rascals Flying Machine The Log Ram Rider
Minions Rascals
Archers Rascals
Archers Minions Rascals Flying Machine The Log Ram Rider
Minions Archers Rascals Flying Machine Ram Rider
Minions Rascals Flying Machine Rocket The Log Ram Rider
Rocket Minions Rascals The Log
Rascals Ram Rider
Rocket Rascals The Log Ram Rider
Minions Rascals
Archers Minions Rascals Flying Machine The Log Ram Rider
The Log Archers Minions Rascals Flying Machine Ram Rider
Ram Rider
Rascals Archers Minions Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Archers
Archers Flying Machine Rocket The Log
Minions Rascals Rocket The Log Ram Rider
Rocket Rascals The Log Ram Rider
Rascals Ram Rider
Rocket Archers Minions Rascals Flying Machine Ram Rider
Rascals Rocket Archers Minions Flying Machine Ram Rider
Rascals
Rocket Minions Flying Machine The Log
Minions Rascals Flying Machine
Rocket The Log
Rascals Rocket Ram Rider
Archers Rascals Flying Machine
Rascals Archers Minions Flying Machine Rocket The Log
Minions Archers Rascals Flying Machine The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Flying Machine Rocket The Log
Flying Machine The Log Ram Rider
Rocket Flying Machine The Log
Rascals Flying Machine Rocket The Log
Rocket The Log
Minions Flying Machine Rocket Ram Rider
Archers Flying Machine The Log
The Log Flying Machine Ram Rider
The Log Flying Machine Ram Rider
Rocket Minions
Rocket Flying Machine The Log Ram Rider
Archers Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket The Log
Minions Flying Machine Rocket
Flying Machine The Log
Rocket Flying Machine The Log
Flying Machine Rocket The Log
Rocket
Minions Rocket
Rocket Archers Flying Machine The Log
Rocket Flying Machine The Log
Rocket Minions The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Flying Machine The Log
The Log
The Log Flying Machine Ram Rider
Flying Machine The Log Ram Rider
Rocket The Log
Archers Flying Machine
Rocket Minions Flying Machine
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Archers Minions Flying Machine Rocket
Rocket Archers Flying Machine Ram Rider
The Log
Rascals Flying Machine Rocket
The Log Flying Machine
Rocket
Flying Machine
Minions Rascals Flying Machine Rocket The Log
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076