Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer Valkyrie Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Battle Ram
Zap
Skeletons Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Musketeer Valkyrie Battle Ram
The Log
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram
Fireball
Cannon Musketeer Battle Ram
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Knight Cannon Fireball

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Musketeer Battle Ram Fireball
Cannon
Fireball
Knight Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Knight Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 6 12

Skeletons
Cannon Musketeer Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Cannon Musketeer Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Knight Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Knight Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer
Skeletons Knight Cannon Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Battle Ram

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeletons Knight Cannon Fireball Musketeer
Musketeer Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Cannon Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Knight Cannon Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Valkyrie Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Fireball Musketeer
Skeletons Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Skeletons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Skeletons Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Cannon Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Skeletons Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076