Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram
Zap
Goblin Gang Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Battle Ram Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tornado Bandit Fireball Battle Ram Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Tornado Bandit Fireball

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Tornado Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
Bandit Magic Archer Goblin Gang Fireball Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Battle Ram
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Magic Archer Goblin Gang Battle Ram
Bandit
Battle Ram Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Battle Ram Bandit Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 11

Goblin Gang
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Tornado Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Goblin Gang Electro Wizard
Bandit
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Tornado P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Magic Archer
Tornado Goblin Gang Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Fireball Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Tornado Bandit Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Tornado Bandit Magic Archer
Goblin Gang Fireball Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Tornado Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Tornado Bandit Electro Wizard Magic Archer
Tornado Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Tornado Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Fireball Goblin Gang Tornado Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Tornado Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Bandit
Fireball Tornado Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Bandit
Goblin Gang Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Bandit
Fireball Tornado
Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Magic Archer
Fireball Tornado Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Tornado Bandit Magic Archer
Fireball Tornado Bandit Magic Archer
Fireball Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Tornado Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Tornado Electro Wizard Magic Archer
Fireball Tornado Electro Wizard Magic Archer
Fireball Tornado Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076