Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram
Zap
Skeletons Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Battle Ram
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Battle Ram
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Battle Ram
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Knight Firecracker Fireball Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Knight

Synergie w ataku 10 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Knight Battle Ram P.E.K.K.A Firecracker
Zap
Ice Spirit Firecracker Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Battle Ram Zap Fireball
Firecracker
Zap Knight Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Zap Knight Battle Ram
Battle Ram
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker Battle Ram

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Ice Spirit Zap Knight Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit
Zap Skeletons Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Fireball Skeletons Knight Firecracker P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit Zap Fireball
Firecracker
Knight Skeletons Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Fireball
Zap Ice Spirit Knight
Battle Ram
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Knight Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Zap Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker
Skeletons Zap Knight Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Knight Fireball
Fireball Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Ice Spirit Zap Fireball P.E.K.K.A
Skeletons Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Zap Knight Firecracker
Zap Ice Spirit Knight Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Knight
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Firecracker Fireball Skeletons Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball
Firecracker Fireball
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap
Firecracker
Fireball Ice Spirit Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Zap Knight Fireball
Fireball Zap Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Knight Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076