Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Witch Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Witch
Zap
Battle Ram Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Battle Ram Skeleton Army Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Battle Ram Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Battle Ram Skeleton Army Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Battle Ram Skeleton Army Witch Electro Wizard Magic Archer
Poison
Skeleton Army Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Witch Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel The Log Skeleton Army Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel The Log Skeleton Army Battle Ram

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
The Log Magic Archer Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Barbarian Barrel
Battle Ram Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Battle Ram Mega Knight
The Log
Battle Ram Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Battle Ram Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Battle Ram The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel Witch The Log Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 16

Battle Ram
Barbarian Barrel
Witch Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
The Log Electro Wizard Magic Archer
Witch
Barbarian Barrel The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Skeleton Army Witch Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Barbarian Barrel Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel Witch The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army The Log Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Witch Magic Archer
Barbarian Barrel The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Barbarian Barrel The Log Magic Archer Mega Knight
Witch Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mega Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Witch The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Electro Wizard Barbarian Barrel The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
Skeleton Army Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Witch The Log Magic Archer
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Witch Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Mega Knight Barbarian Barrel Witch The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
The Log Barbarian Barrel Magic Archer
The Log
Electro Wizard
Barbarian Barrel The Log Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Barbarian Barrel Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Witch The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Barbarian Barrel The Log
The Log Barbarian Barrel Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
The Log Barbarian Barrel Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Witch
The Log Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Electro Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log Barbarian Barrel
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Mega Knight
Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Witch The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076