Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Balloon P.E.K.K.A Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Balloon Sparky
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Skeleton Army Balloon Little Prince
Zap
Battle Ram Skeleton Army Balloon Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Wizard Skeleton Army Sparky Little Prince
The Log
Barbarians Battle Ram Skeleton Army Sparky Little Prince
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Battle Ram Wizard Skeleton Army Balloon P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Fireball
Barbarians Battle Ram Wizard Skeleton Army Balloon Sparky Little Prince
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army Balloon Sparky Little Prince
Lightning
Battle Ram Wizard Balloon Sparky Little Prince
Rocket
Barbarians Wizard Balloon Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Little Prince Battle Ram Barbarians Wizard Balloon Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Little Prince Battle Ram Barbarians

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Battle Ram
P.E.K.K.A
Wizard
Balloon P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army
Sparky
Balloon
Barbarians Wizard Sparky Little Prince
P.E.K.K.A
Battle Ram Wizard
Sparky
Wizard Skeleton Army Balloon
Little Prince
Balloon

Synergie w obronie 0 4

Barbarians
Skeleton Army
Battle Ram
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Barbarians Wizard Sparky
Balloon
P.E.K.K.A
Wizard
Sparky
Skeleton Army
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Sparky
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army
Wizard Little Prince
Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Sparky Little Prince
Barbarians Skeleton Army Wizard
Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Wizard Sparky Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Skeleton Army Little Prince
Wizard Barbarians Little Prince
Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Wizard Skeleton Army Barbarians P.E.K.K.A Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Barbarians Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Sparky
Wizard Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky P.E.K.K.A Little Prince
Barbarians Wizard P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Sparky
Barbarians Sparky
Wizard Sparky
Wizard
Wizard Sparky
Wizard
Wizard
Sparky
Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Wizard Little Prince
Sparky
Wizard
Sparky
Barbarians
Wizard Sparky Little Prince
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Wizard Sparky Little Prince
Wizard
Sparky
Wizard Sparky
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky
Barbarians Skeleton Army
Wizard
Wizard Sparky
Wizard
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076