Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Battle Ram Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Witch
Zap
Firecracker Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Battle Ram Witch
The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Ice Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch
Fireball
Firecracker Battle Ram Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Firecracker Void Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker
Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Ice Golem
Battle Ram Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log
Battle Ram
Ice Spirit Ice Golem The Log Firecracker Witch
Void
Witch
Ice Spirit Ice Golem Battle Ram
The Log
Battle Ram Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 10

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Firecracker Ice Golem Witch The Log
Firecracker
Ice Golem The Log Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Firecracker Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Firecracker Ice Golem Witch
Battle Ram
Void
Witch
Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Ice Golem Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Void The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Void
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Firecracker
Ice Spirit Firecracker Void Witch
Ice Golem Void The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Witch Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Witch The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Ice Spirit Firecracker Witch The Log
Witch The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Ice Golem Void Witch
Void Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Golem The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Ice Spirit Ice Golem Witch
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Void Witch
Mini P.E.K.K.A
Void Ice Spirit Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
Void The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Witch
Firecracker Witch
Witch Ice Spirit Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Void The Log
Void The Log
Firecracker Ice Golem Void The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Ice Golem Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Void The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A Void
Firecracker Void The Log
Void Firecracker
Firecracker Ice Golem Void The Log
Firecracker Void
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Witch The Log
Void The Log
Void
Void The Log
Void The Log
Firecracker Ice Golem The Log Ice Spirit Witch
Witch
Firecracker Void The Log Witch
Void Witch The Log
Void Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem Witch
Ice Spirit Firecracker Void Witch
Mini P.E.K.K.A Void
Void The Log
Void Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Void Witch
Firecracker Witch
The Log
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Ice Golem
Void
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Witch The Log
Firecracker Void Witch
Void Firecracker Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076