Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Hunter Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Hunter Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Minions Battle Ram Goblin Barrel Guards
Zap
Minions Battle Ram Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Battle Ram Goblin Barrel Guards Hunter Executioner
The Log
Battle Ram Goblin Barrel Guards Hunter
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Minions Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Minions Battle Ram Goblin Barrel Guards Hunter Executioner
Fireball
Minions Battle Ram Goblin Barrel Hunter Executioner
Poison
Minions Guards Hunter Executioner
Lightning
Ice Golem Battle Ram Hunter Executioner
Rocket
Hunter Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Hunter Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Hunter Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Guards Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Minions Goblin Barrel Guards Battle Ram Hunter Executioner Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Minions Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Ice Golem Battle Ram
Ice Golem
Battle Ram Goblin Barrel Minions Hunter Executioner
Battle Ram
Ice Golem Minions Goblin Barrel Hunter Lightning
Goblin Barrel
Ice Golem Battle Ram Guards
Guards
Goblin Barrel
Hunter
Ice Golem Battle Ram
Executioner
Ice Golem
Lightning
Battle Ram

Synergie w obronie 2 5

Minions
Ice Golem Hunter
Ice Golem
Minions Guards Hunter Executioner
Battle Ram
Goblin Barrel
Guards
Hunter Ice Golem Executioner
Hunter
Guards Minions Ice Golem
Executioner
Ice Golem Guards
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Ice Golem Executioner
Hunter Minions Executioner
Hunter Minions Executioner Lightning
Hunter Minions Guards
Lightning
Minions Guards Hunter Executioner
Minions Hunter Lightning Executioner
Lightning Ice Golem
Hunter Minions
Guards Ice Golem Hunter
Minions Guards Executioner Ice Golem Hunter
Minions Hunter Executioner
Hunter Minions Guards Lightning
Executioner Minions Guards Hunter
Hunter
Hunter Lightning
Minions Hunter Executioner
Minions Guards Hunter Executioner
Hunter Executioner Minions Ice Golem Guards
Hunter
Minions Guards Hunter Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem
Ice Golem Hunter Executioner Lightning
Guards Minions Ice Golem Hunter Lightning
Guards Hunter Lightning Ice Golem
Guards Hunter Executioner
Executioner Minions Ice Golem Hunter
Guards Minions Ice Golem Hunter Lightning
Hunter
Lightning Minions Ice Golem
Guards
Minions Guards Hunter
Lightning Guards
Lightning Ice Golem Guards Hunter Executioner
Executioner
Guards Minions Ice Golem Hunter Executioner Lightning
Minions Executioner Ice Golem Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem Guards
Executioner
Lightning
Lightning Ice Golem Guards
Executioner
Executioner Minions Ice Golem Hunter
Executioner
Ice Golem Hunter Executioner Lightning
Lightning
Lightning Minions Guards
Lightning
Lightning Executioner
Lightning Ice Golem Hunter Executioner
Lightning Minions
Lightning Ice Golem
Lightning Hunter Executioner
Lightning Executioner
Lightning
Minions Lightning
Lightning Hunter Executioner
Lightning
Lightning Minions
Lightning
Lightning
Lightning
Ice Golem Hunter Executioner
Hunter Executioner Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Ice Golem Hunter Executioner
Lightning Minions Guards
Lightning
Lightning Hunter
Lightning
Lightning
Lightning Minions Guards
Lightning Hunter Executioner
Lightning Hunter Executioner
Ice Golem Executioner Lightning
Lightning
Executioner
Minions Guards Lightning
Executioner Lightning
Lightning Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076