Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Graveyard Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Graveyard Lava Hound
Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Graveyard Lava Hound
Zap
Battle Ram Flying Machine Graveyard Lava Hound
Barbarian Barrel
Electro Spirit Battle Ram Lumberjack Graveyard
The Log
Electro Spirit Battle Ram Lumberjack Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Electro Spirit Flying Machine Graveyard Lava Hound
Royal Delivery
Electro Spirit Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Graveyard Lava Hound
Fireball
Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Lava Hound
Poison
Flying Machine Graveyard Lava Hound
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Ram Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Graveyard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit The Log Battle Ram Flying Machine

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram Lumberjack
Battle Ram
The Log Electro Spirit Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Graveyard Lava Hound
Flying Machine
Lava Hound Battle Ram Baby Dragon Lumberjack Graveyard
Baby Dragon
Graveyard Lava Hound Battle Ram Flying Machine Lumberjack
The Log
Battle Ram Lumberjack Graveyard
Lumberjack
Electro Spirit Battle Ram Flying Machine Baby Dragon The Log Graveyard Lava Hound
Graveyard
Baby Dragon Battle Ram Flying Machine The Log Lumberjack Lava Hound
Lava Hound
Flying Machine Baby Dragon Battle Ram Lumberjack Graveyard

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Baby Dragon The Log Lumberjack
Battle Ram
Flying Machine
Baby Dragon The Log Lumberjack
Baby Dragon
Electro Spirit Flying Machine The Log Lumberjack
The Log
Electro Spirit Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Flying Machine Baby Dragon The Log
Graveyard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Baby Dragon The Log
Lumberjack Flying Machine The Log
Lumberjack
Lumberjack
The Log Lumberjack
The Log Electro Spirit Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Electro Spirit Flying Machine Baby Dragon
Electro Spirit Flying Machine Baby Dragon The Log
Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Flying Machine Baby Dragon The Log Lumberjack
Flying Machine Baby Dragon
Lumberjack Flying Machine The Log
Electro Spirit Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack
The Log Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Flying Machine Baby Dragon The Log Lumberjack
Baby Dragon The Log Electro Spirit Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Flying Machine Baby Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Flying Machine Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack The Log
Lumberjack The Log
Lumberjack
Electro Spirit Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Lumberjack
The Log
Lumberjack
Flying Machine Baby Dragon
Electro Spirit Flying Machine Baby Dragon The Log Lumberjack
Electro Spirit Flying Machine Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine The Log
Baby Dragon The Log
Electro Spirit Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon The Log
The Log Flying Machine Baby Dragon
The Log Flying Machine
Lumberjack
Flying Machine The Log
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
The Log Electro Spirit Baby Dragon
The Log Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon
Electro Spirit Flying Machine
The Log
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon
The Log
Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
The Log Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Electro Spirit Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076