Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Goblin Hut Bowler Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram Goblin Hut Inferno Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin Battle Ram Goblin Hut Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Battle Ram Goblin Hut Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Battle Ram Goblin Hut Bandit
Earthquake
Firecracker Goblin Hut
Arrows
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Battle Ram Goblin Hut Bowler Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Dart Goblin Battle Ram Goblin Hut Bowler Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Goblin Hut Bowler Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Goblin Hut Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Bowler Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Bandit Battle Ram Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Hut Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Dart Goblin Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Battle Ram Goblin Hut Bowler Bandit Inferno Dragon
Dart Goblin
Firecracker Battle Ram Bowler Bandit
Battle Ram
Bandit Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut
Firecracker Battle Ram Bowler Bandit
Bowler
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Electro Wizard
Bandit
Battle Ram Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Ram Bowler Bandit
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 0 16

Firecracker
Dart Goblin Goblin Hut Bandit Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Goblin Hut Bowler Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Battle Ram
Goblin Hut
Firecracker Dart Goblin Bowler Bandit Electro Wizard
Bowler
Dart Goblin Goblin Hut Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Bowler Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Electro Wizard
Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Bandit Electro Wizard
Goblin Hut Bowler Dart Goblin Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Bowler Bandit Electro Wizard
Firecracker Bowler
Bowler Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Goblin Hut
Bowler Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Hut
Firecracker Dart Goblin Bowler Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Goblin Hut Bowler Bandit
Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Bowler Bandit Electro Wizard
Bowler Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Hut Bandit Electro Wizard
Goblin Hut Bowler Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker Goblin Hut Bowler Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Bowler Bandit Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Bowler Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Dart Goblin Goblin Hut Electro Wizard Inferno Dragon
Bowler Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Bowler Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Bowler Inferno Dragon
Bandit Goblin Hut Bowler Electro Wizard
Bowler Bandit Electro Wizard
Goblin Hut Bowler Bandit Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Electro Wizard
Dart Goblin Goblin Hut Bowler Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon
Electro Wizard Firecracker Goblin Hut Bandit Inferno Dragon
Dart Goblin Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Goblin Hut Bowler
Bowler Electro Wizard
Bowler Bandit
Firecracker Dart Goblin Bowler
Goblin Hut Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Bowler Inferno Dragon
Bowler Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bowler Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Goblin Hut Bandit
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Bowler
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bowler
Firecracker Dart Goblin Bowler
Firecracker Dart Goblin Bandit
Bowler Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Bowler Bandit Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Bowler Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Bowler Bandit
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Bowler Bandit
Firecracker Dart Goblin Bowler Bandit Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Bowler
Bowler
Bowler
Firecracker Bowler
Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin Bowler Bandit Electro Wizard
Bowler Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Goblin Hut
Bowler
Dart Goblin Bandit
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bowler
Electro Wizard Dart Goblin Goblin Hut Bandit
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Bowler
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Bowler Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076