Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Battle Ram Furnace Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Royal Hogs Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Royal Hogs
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Battle Ram Furnace Royal Hogs
Zap
Bomber Battle Ram Furnace Royal Hogs
Barbarian Barrel
Bomber Battle Ram Furnace Wizard Royal Hogs Royal Ghost
The Log
Bomber Battle Ram Furnace Royal Hogs
Earthquake
Bomber Furnace Royal Hogs
Arrows
Bomber Furnace Royal Hogs
Royal Delivery
Bomber Mega Minion Battle Ram Wizard Royal Hogs Royal Ghost
Fireball
Bomber Mega Minion Battle Ram Furnace Wizard Royal Hogs
Poison
Bomber Mega Minion Furnace Wizard Royal Hogs
Lightning
Mega Minion Battle Ram Furnace Wizard
Rocket
Furnace Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Furnace Wizard Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram Poison Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Mega Minion Royal Ghost Battle Ram Furnace Poison Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Mega Minion Royal Ghost Battle Ram

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Ram Royal Hogs
Mega Minion
Furnace Poison
Battle Ram
Poison Bomber Furnace Royal Hogs Royal Ghost
Furnace
Mega Minion Battle Ram Royal Hogs Royal Ghost
Wizard
Royal Hogs Royal Ghost
Royal Hogs
Bomber Battle Ram Furnace Wizard Poison
Poison
Battle Ram Mega Minion Royal Hogs Royal Ghost
Royal Ghost
Battle Ram Furnace Wizard Poison

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Royal Ghost
Mega Minion
Furnace Wizard
Battle Ram
Furnace
Mega Minion Royal Ghost
Wizard
Mega Minion Royal Ghost
Royal Hogs
Poison
Royal Ghost
Bomber Furnace Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mega Minion Wizard
Bomber Mega Minion Furnace
Furnace Bomber Mega Minion
Bomber Mega Minion Furnace
Bomber Poison
Bomber Mega Minion Furnace Royal Ghost
Mega Minion Furnace Wizard Poison
Poison
Furnace
Bomber Royal Ghost
Poison Bomber Mega Minion Furnace Wizard Royal Ghost
Mega Minion Furnace Wizard Poison
Furnace Bomber Wizard
Bomber Wizard Mega Minion Furnace Poison Royal Ghost
Furnace
Furnace
Wizard Bomber Furnace Poison
Bomber Mega Minion Furnace Wizard Royal Ghost
Furnace Wizard Poison Bomber Mega Minion Royal Ghost
Bomber Wizard Royal Ghost Furnace Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Royal Ghost
Poison Bomber Mega Minion Wizard Royal Ghost
Furnace
Furnace Wizard Poison
Mega Minion Furnace
Mega Minion Poison
Mega Minion
Mega Minion
Poison
Wizard
Wizard Bomber Furnace
Bomber Mega Minion Furnace Poison
Poison Bomber Mega Minion Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Ghost
Poison Royal Ghost
Poison
Poison
Bomber Wizard Poison Furnace
Wizard Poison Mega Minion Furnace
Bomber Furnace Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Poison
Poison
Furnace Poison
Bomber Furnace Wizard Poison
Furnace Wizard Poison
Poison
Bomber
Bomber Mega Minion Wizard Poison
Bomber Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Poison
Poison Bomber Furnace Wizard
Mega Minion
Poison Wizard Royal Ghost
Wizard Poison
Poison
Poison Furnace Wizard
Mega Minion Wizard Poison
Mega Minion
Poison Bomber Wizard
Poison
Wizard Poison
Poison Mega Minion Wizard
Poison Mega Minion Wizard
Bomber Wizard Poison
Poison
Mega Minion
Poison
Poison
Poison Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076