Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram
Giant Snowball
Archers Battle Ram
Zap
Archers Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Knight Battle Ram Royal Ghost Magic Archer
The Log
Archers Battle Ram
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Archers Battle Ram Magic Archer
Poison
Archers Magic Archer
Lightning
Knight Battle Ram Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram Freeze P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Royal Ghost Battle Ram Freeze Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Royal Ghost

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows
P.E.K.K.A Archers Knight Battle Ram Freeze
Knight
Archers Battle Ram Arrows Magic Archer
Battle Ram
Knight Magic Archer Archers Arrows Freeze P.E.K.K.A Royal Ghost
Freeze
Arrows Battle Ram
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Archers Battle Ram
Royal Ghost
Archers Battle Ram Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Knight Royal Ghost

Synergie w obronie 2 3

Archers
Knight P.E.K.K.A
Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Archers Magic Archer Arrows
Battle Ram
Freeze
P.E.K.K.A
Archers Arrows
Royal Ghost
Magic Archer
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Magic Archer
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Archers Knight Freeze
P.E.K.K.A Knight
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Freeze Archers Royal Ghost Magic Archer
Archers Arrows Freeze Magic Archer
Arrows P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Knight Archers Royal Ghost
Archers Arrows Knight Freeze Royal Ghost Magic Archer
Arrows Archers Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Freeze
Arrows Freeze P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Knight
Freeze P.E.K.K.A
Arrows Knight P.E.K.K.A
Arrows Archers Knight Royal Ghost Magic Archer
Arrows Freeze Archers Knight Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A
Royal Ghost Archers Arrows Knight P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers P.E.K.K.A Royal Ghost
Archers Arrows Knight Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
Arrows Archers Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A Archers Knight
P.E.K.K.A Knight
Freeze P.E.K.K.A Knight Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight
Archers Magic Archer
Archers Knight Freeze P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Archers Freeze P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Freeze Royal Ghost
Arrows Royal Ghost Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight Freeze
Arrows Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
Arrows
Arrows Knight Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Knight Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows Freeze
Archers Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Magic Archer
Arrows Royal Ghost Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Freeze
Arrows Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Archers Freeze Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Freeze
Arrows
Knight Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Freeze Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076