Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Goblins Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Miner
Zap
Goblins Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblins Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Miner
Fireball
Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Wall Breakers Rage Goblin Barrel Miner Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Wall Breakers Rage Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Rage Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Wall Breakers
Miner Mega Knight
Rage
Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Miner Mega Knight
Miner
Goblins Wall Breakers Musketeer Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Miner

Synergie w obronie 0 5

Goblins
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Musketeer
Goblins Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Wall Breakers
Rage
Goblin Barrel
Miner
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblins Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblins Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblins Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblins Musketeer
Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Miner Mega Knight
Goblins Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
Mega Knight Goblins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Goblins Musketeer
Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblins
Mini P.E.K.K.A Musketeer Miner Mega Knight
Mega Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblins Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Goblins Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer Miner
Miner
Musketeer
Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Miner
Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer
Miner Musketeer
Musketeer
Musketeer Miner
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Miner Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Mega Knight
Miner Musketeer
Musketeer Miner Mega Knight
Miner Musketeer
Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Miner Mega Knight
Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Miner Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076