Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Bandit Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Bandit Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Graveyard Lava Hound
Giant Snowball
Goblins Barbarians Graveyard Lava Hound
Zap
Goblins Bandit Graveyard Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Goblin Cage Bandit Magic Archer Graveyard
The Log
Goblins Barbarians Goblin Cage Bandit Graveyard
Earthquake
Barbarians Goblin Cage Graveyard
Arrows
Goblins Graveyard Lava Hound
Royal Delivery
Goblins Barbarians Goblin Cage Bandit Magic Archer Graveyard Lava Hound
Fireball
Barbarians Goblin Cage Bandit Magic Archer Lava Hound
Poison
Barbarians Goblin Cage Magic Archer Graveyard Lava Hound
Lightning
Goblin Cage Bandit Magic Archer
Rocket
Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Rage Bandit Goblin Cage Magic Archer Barbarians Graveyard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Rage Bandit Goblin Cage

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Barbarians
Goblin Cage
Bandit Magic Archer Graveyard Lava Hound
Rage
Bandit
Goblin Cage Magic Archer Graveyard
Magic Archer
Goblin Cage Bandit Lava Hound
Graveyard
Goblin Cage Bandit Lava Hound
Lava Hound
Goblin Cage Magic Archer Graveyard

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Goblin Cage Bandit Magic Archer
Barbarians
Goblin Cage
Goblins Bandit Magic Archer
Rage
Bandit
Goblins Goblin Cage Magic Archer
Magic Archer
Goblins Goblin Cage Bandit
Graveyard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Magic Archer
Barbarians Goblins Goblin Cage Bandit
Barbarians Goblin Cage Goblins Bandit
Barbarians Goblin Cage Goblins Bandit
Barbarians Goblin Cage
Goblins Bandit Magic Archer
Goblin Cage Magic Archer
Barbarians Goblin Cage Bandit Magic Archer
Barbarians Goblins Goblin Cage
Goblins Barbarians Bandit
Goblins Barbarians Bandit Magic Archer
Magic Archer
Barbarians Goblin Cage Bandit
Goblins Barbarians Goblin Cage Magic Archer
Barbarians Goblin Cage Bandit
Barbarians Goblin Cage Bandit
Barbarians Goblins Goblin Cage
Goblin Cage Goblins Barbarians Bandit Magic Archer
Goblin Cage Barbarians Bandit Magic Archer
Barbarians Goblin Cage
Goblins Barbarians Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Goblin Cage Bandit
Bandit Magic Archer
Barbarians Bandit Goblins Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage Bandit
Barbarians Goblin Cage Bandit
Magic Archer
Goblins Barbarians Goblin Cage Bandit
Barbarians Goblin Cage
Goblin Cage Goblins Barbarians Bandit Magic Archer
Barbarians Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage Bandit
Barbarians Goblin Cage Magic Archer
Barbarians Goblins Goblin Cage Magic Archer
Barbarians Goblin Cage Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Bandit
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Barbarians
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bandit
Goblins
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer Bandit
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Barbarians
Magic Archer
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Barbarians Bandit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076