Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Golden Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Wizard Prince Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Prince
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Royal Giant Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Wizard Prince Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Mega Minion Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Wizard Prince Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Freeze Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Ice Wizard Freeze Electro Wizard Wizard Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Mega Minion Ice Wizard Freeze

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mega Minion Freeze Prince
Royal Giant
Arrows Ice Wizard Mega Minion Wizard Electro Wizard
Mega Minion
Arrows Royal Giant
Wizard
Royal Giant Prince
Freeze
Arrows
Prince
Arrows Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Prince
Electro Wizard
Royal Giant Prince

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Mega Minion Prince Ice Wizard
Royal Giant
Mega Minion
Arrows Wizard Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Wizard
Mega Minion Freeze Prince Ice Wizard Electro Wizard
Freeze
Mega Minion Wizard Electro Wizard
Prince
Arrows Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Arrows Mega Minion Wizard Prince
Electro Wizard
Mega Minion Wizard Freeze Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Wizard Electro Wizard
Mega Minion Prince Ice Wizard Electro Wizard
Prince Mega Minion Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Prince Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Prince
Arrows Freeze Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Arrows Wizard Freeze Ice Wizard
Arrows Electro Wizard
Prince Ice Wizard
Prince Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Arrows Mega Minion Wizard Freeze
Arrows Mega Minion Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Prince Wizard Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Arrows Mega Minion Freeze Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Freeze Prince Electro Wizard
Wizard Arrows Prince Electro Wizard
Arrows Mega Minion Wizard Prince Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Freeze Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Wizard Arrows Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mega Minion Wizard Prince
Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Wizard Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Prince Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard
Prince
Freeze Electro Wizard Mega Minion Prince
Mega Minion
Mega Minion Prince
Arrows Prince Electro Wizard
Prince Wizard
Wizard
Electro Wizard Mega Minion Freeze Prince
Arrows Mega Minion Wizard Freeze Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Arrows Freeze Prince
Wizard Arrows
Arrows Wizard Mega Minion Freeze Ice Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Freeze Ice Wizard
Arrows Wizard
Prince Electro Wizard
Arrows Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows Mega Minion Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Freeze Wizard Ice Wizard
Mega Minion
Arrows Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows
Arrows Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Wizard Freeze
Mega Minion
Arrows Wizard
Arrows Freeze Electro Wizard
Prince
Arrows Wizard
Electro Wizard Freeze Prince
Arrows Mega Minion Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Freeze
Arrows
Mega Minion Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mega Minion Prince
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076