Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Tesla Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Wizard Witch Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Royal Giant
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch
Elite Barbarians
Valkyrie Royal Giant Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Baby Dragon
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Royal Giant Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 1 14

Tesla
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Royal Giant
Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie
Elite Barbarians Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Baby Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Wizard Baby Dragon Witch
Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch Tesla Wizard Baby Dragon
Tesla Wizard Baby Dragon Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Tesla
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Tesla Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tesla Elite Barbarians Witch
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Wizard Tesla Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Tesla
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Wizard Witch
Wizard Tesla Valkyrie Baby Dragon Witch
Tesla Elite Barbarians Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076