Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Hog Rider Prince
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie
The Log
Royal Giant Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Prince
Fireball
Minions Hog Rider
Poison
Minions
Lightning
Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Arrows Minions Valkyrie Hog Rider Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Arrows Minions

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Hog Rider Mirror Prince
Minions
Royal Giant Hog Rider Valkyrie Prince
Royal Giant
Arrows Minions Hog Rider Mirror The Log
Valkyrie
Hog Rider Prince Minions
Hog Rider
Arrows Minions Valkyrie The Log Royal Giant Mirror Prince
Mirror
Arrows The Log Royal Giant Hog Rider
Prince
Valkyrie Arrows Minions Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Mirror Royal Giant Prince

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Mirror Valkyrie Prince
Minions
Valkyrie Prince The Log
Royal Giant
Valkyrie
Minions Arrows Mirror Prince The Log
Hog Rider
Mirror
Arrows Valkyrie The Log
Prince
The Log Arrows Minions Valkyrie
The Log
Prince Minions Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Prince The Log
Prince Minions Valkyrie
Prince Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Prince The Log
Arrows The Log Minions Valkyrie
Minions Arrows
Arrows Valkyrie The Log
Minions Prince
Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Arrows The Log
Arrows Minions
Prince Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Arrows Minions Prince The Log
Prince
Prince The Log
Arrows Minions Valkyrie Prince
Arrows Minions Valkyrie Prince The Log
Arrows Valkyrie The Log Minions
Prince
Valkyrie Arrows Minions Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Prince The Log
Minions Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince
Arrows Minions
Prince Minions Valkyrie
Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Prince The Log
Minions Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Prince The Log
Prince Valkyrie
Valkyrie
Minions Valkyrie Prince The Log
Arrows Minions Valkyrie The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie Prince The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Minions
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Minions Prince
Arrows Valkyrie Prince The Log
Arrows
The Log
Arrows Minions
Arrows Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Minions
Arrows Prince The Log
Arrows Valkyrie The Log
Minions Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie
Arrows The Log
Arrows Prince The Log
Arrows The Log
Arrows
Minions
Arrows The Log
Arrows
Prince
Arrows The Log
Minions Prince
Arrows
Arrows The Log
Valkyrie Prince
Arrows The Log
Arrows
Prince
Minions The Log
Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076