Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Tombstone Musketeer Valkyrie Wizard Three Musketeers Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Three Musketeers Clone Skeleton King
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Three Musketeers Clone Skeleton King
Zap
Royal Giant Tombstone Three Musketeers Clone Skeleton King
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer Valkyrie Wizard Three Musketeers Clone Skeleton King
The Log
Royal Giant Tombstone Musketeer Three Musketeers Clone Skeleton King
Earthquake
Tombstone Clone Skeleton King
Arrows
Tombstone Clone Skeleton King
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Three Musketeers Clone Skeleton King
Fireball
Tombstone Musketeer Wizard Three Musketeers Clone Skeleton King
Poison
Tombstone Musketeer Wizard Three Musketeers Clone Skeleton King
Lightning
Tombstone Musketeer Valkyrie Wizard Three Musketeers Skeleton King
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Three Musketeers Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Clone Musketeer Valkyrie Skeleton King Wizard Royal Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tombstone Clone Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Musketeer Wizard Skeleton King
Tombstone
Musketeer
Valkyrie Royal Giant
Valkyrie
Musketeer Wizard Three Musketeers
Wizard
Royal Giant Valkyrie
Three Musketeers
Valkyrie Clone
Clone
Three Musketeers
Skeleton King
Royal Giant

Synergie w obronie 3 4

Royal Giant
Tombstone
Musketeer Skeleton King Wizard
Musketeer
Tombstone Valkyrie Skeleton King
Valkyrie
Musketeer Wizard
Wizard
Tombstone Valkyrie Skeleton King
Three Musketeers
Clone
Skeleton King
Tombstone Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Musketeer Valkyrie Wizard
Tombstone Musketeer Valkyrie Three Musketeers
Three Musketeers Tombstone Musketeer Valkyrie
Three Musketeers Tombstone Musketeer Valkyrie Skeleton King
Tombstone Valkyrie
Musketeer Valkyrie
Musketeer Three Musketeers Tombstone Wizard
Musketeer Valkyrie
Three Musketeers Tombstone Musketeer Skeleton King
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Tombstone Musketeer Wizard Skeleton King
Musketeer Three Musketeers Wizard
Tombstone Musketeer Valkyrie Wizard Three Musketeers
Valkyrie Wizard Three Musketeers Tombstone Skeleton King
Tombstone Three Musketeers Skeleton King
Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Tombstone Musketeer Valkyrie
Tombstone Musketeer Valkyrie Wizard Three Musketeers
Valkyrie Wizard Tombstone Musketeer
Musketeer Three Musketeers
Valkyrie Wizard Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone
Musketeer Valkyrie Wizard
Tombstone Musketeer Valkyrie
Valkyrie Musketeer
Tombstone Musketeer Valkyrie Three Musketeers
Wizard Musketeer Three Musketeers
Tombstone Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Tombstone Valkyrie
Tombstone Musketeer Three Musketeers
Tombstone Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Tombstone Valkyrie Wizard Three Musketeers Skeleton King
Wizard Musketeer Valkyrie Three Musketeers
Tombstone Musketeer Valkyrie Three Musketeers Skeleton King
Valkyrie Musketeer Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Musketeer
Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Musketeer Three Musketeers
Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Three Musketeers
Musketeer
Musketeer
Musketeer Wizard Three Musketeers
Musketeer Wizard Three Musketeers
Three Musketeers
Musketeer Wizard Three Musketeers
Valkyrie Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Wizard
Tombstone Musketeer
Musketeer Wizard Three Musketeers
Musketeer Valkyrie Wizard Three Musketeers
Musketeer Wizard Skeleton King
Musketeer Three Musketeers
Musketeer Skeleton King
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076