Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army
The Log
Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Skeleton Army Void Fireball Wizard Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Skeleton Army Void

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Void P.E.K.K.A Royal Giant
Royal Giant
Fireball Zap Wizard Void
Fireball
Zap Royal Giant
Wizard
Royal Giant Rage P.E.K.K.A
Rage
Wizard
Skeleton Army
Void
Zap Royal Giant
P.E.K.K.A
Zap Wizard

Synergie w obronie 1 5

Zap
Fireball Skeleton Army Void P.E.K.K.A
Royal Giant
Fireball
Zap
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Rage
Skeleton Army
Zap Wizard
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Void
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Void
Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Zap
Zap Fireball Wizard Void
Zap Fireball Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A
Wizard Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Zap Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Fireball
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Void P.E.K.K.A
Fireball Void Zap Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Wizard Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Void
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Void P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Void
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void
Fireball Void Zap
Fireball Void
Fireball Void
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Void Zap Wizard
Fireball Void
Void Zap Fireball Wizard
Fireball Void Zap Wizard
Fireball Void
Fireball Void
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Void Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball Void
Fireball Wizard Void
Void
Zap Fireball Void
Zap Fireball Wizard
Fireball Void Zap Wizard
Fireball Void Zap Wizard
Fireball Void Zap
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard Void
Fireball Void
Void Zap Fireball Wizard
Zap Void Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Fireball Skeleton Army Void
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Void Wizard
Zap Fireball Wizard
Void Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball Void
Void Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076