Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Dark Prince Balloon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Dark Prince Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Dark Prince Balloon Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Balloon
Zap
Minion Horde Royal Giant Dark Prince Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Bandit
The Log
Royal Giant Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Dark Prince Balloon Bandit
Fireball
Minion Horde Wizard Balloon Bandit
Poison
Minion Horde Wizard Balloon
Lightning
Wizard Dark Prince Balloon Bandit
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Bandit Dark Prince Minion Horde Wizard Balloon Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Bandit Dark Prince Minion Horde

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Royal Giant Dark Prince
Royal Giant
Minion Horde Wizard Rocket Dark Prince Bandit
Wizard
Royal Giant Rage Dark Prince Balloon Bandit
Rocket
Royal Giant
Rage
Minion Horde Balloon Wizard Dark Prince
Dark Prince
Minion Horde Royal Giant Wizard Rage Balloon Bandit
Balloon
Rage Wizard Dark Prince Bandit
Bandit
Royal Giant Wizard Dark Prince Balloon

Synergie w obronie 0 3

Minion Horde
Royal Giant
Wizard
Dark Prince Bandit
Rocket
Rage
Dark Prince
Wizard Bandit
Balloon
Bandit
Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Dark Prince Bandit
Minion Horde Rocket Dark Prince Bandit
Minion Horde Dark Prince Bandit
Rocket Dark Prince
Dark Prince Bandit
Minion Horde Rocket Wizard
Rocket Bandit
Minion Horde
Minion Horde Dark Prince Bandit
Minion Horde Wizard Dark Prince Bandit
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Rocket Dark Prince Bandit
Wizard Rocket Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Bandit
Minion Horde Rocket Bandit
Minion Horde Wizard Dark Prince
Minion Horde Wizard Dark Prince Bandit
Wizard Dark Prince Bandit
Wizard Dark Prince Minion Horde Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Bandit
Bandit Wizard Rocket
Bandit Minion Horde Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Minion Horde Bandit
Minion Horde Dark Prince Bandit
Wizard Rocket Minion Horde
Rocket Dark Prince Minion Horde Bandit
Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Rocket Dark Prince Bandit
Minion Horde
Minion Horde Dark Prince
Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Minion Horde
Minion Horde Rocket Dark Prince
Minion Horde Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket Bandit
Bandit
Rocket Minion Horde Bandit
Rocket Dark Prince
Wizard Rocket Minion Horde Dark Prince
Wizard Minion Horde Rocket
Minion Horde Wizard
Wizard
Wizard Bandit
Rocket Minion Horde
Rocket Minion Horde Wizard Dark Prince Bandit
Wizard Rocket
Rocket Bandit
Minion Horde Rocket Bandit
Rocket Minion Horde Wizard Bandit
Minion Horde Wizard Rocket Bandit
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard Dark Prince Bandit
Rocket Wizard
Rocket Minion Horde
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Minion Horde
Wizard Dark Prince
Minion Horde
Wizard Bandit
Wizard Bandit
Rocket Bandit
Minion Horde Wizard
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Rocket Bandit
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket Wizard
Minion Horde Rocket Dark Prince Bandit
Rocket Wizard
Minion Horde Wizard Rocket Dark Prince
Wizard
Rocket
Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Rocket
Rocket
Rocket Dark Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076