Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Tombstone Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Tombstone
Zap
Royal Giant Tombstone
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Tombstone Wizard
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Wizard
Fireball
Elite Barbarians Tombstone Wizard
Poison
Tombstone Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Tombstone Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Knight Tombstone Wizard Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Mirror Knight Royal Giant
Arrows
Zap Royal Giant Elite Barbarians Mirror Knight
Knight
Zap Arrows Elite Barbarians Wizard
Royal Giant
Arrows Zap Elite Barbarians Wizard Mirror
Elite Barbarians
Zap Arrows Knight Royal Giant Wizard
Tombstone
Wizard
Knight Royal Giant Elite Barbarians
Mirror
Zap Arrows Royal Giant

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mirror Arrows Knight Elite Barbarians Tombstone
Arrows
Mirror Zap Knight Tombstone
Knight
Zap Arrows Wizard
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap Wizard
Tombstone
Zap Arrows Wizard Mirror
Wizard
Knight Elite Barbarians Tombstone
Mirror
Zap Arrows Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tombstone Wizard
Elite Barbarians Zap Knight Tombstone
Knight Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Knight Tombstone
Arrows Elite Barbarians Tombstone
Arrows Zap
Zap Arrows Tombstone Wizard
Zap Arrows
Elite Barbarians Tombstone
Knight Elite Barbarians
Zap Arrows Knight Tombstone Wizard
Arrows Zap Wizard
Tombstone Zap Knight Elite Barbarians Wizard
Wizard Zap Arrows Tombstone
Elite Barbarians Knight Tombstone
Zap Elite Barbarians
Wizard Arrows Knight Elite Barbarians Tombstone
Arrows Tombstone Zap Knight Elite Barbarians Wizard
Zap Arrows Wizard Knight Tombstone
Elite Barbarians
Wizard Arrows Knight Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians Tombstone
Zap Arrows Knight Elite Barbarians Wizard
Tombstone Zap Knight Elite Barbarians
Zap Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Tombstone
Arrows Wizard Zap
Knight Elite Barbarians Tombstone
Knight Elite Barbarians
Zap Knight Elite Barbarians Tombstone
Tombstone
Knight Elite Barbarians Tombstone
Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Tombstone Wizard
Wizard
Elite Barbarians Tombstone Zap Knight
Arrows Zap Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Knight
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Arrows Knight Wizard
Zap Arrows Wizard
Knight Elite Barbarians
Arrows
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Arrows Wizard
Zap Tombstone
Zap Arrows Wizard
Arrows
Knight Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076