Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Wizard Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Ram Rider
Zap
Royal Giant Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Dart Goblin Wizard Electro Wizard
The Log
Royal Giant Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Tesla
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Tesla Dart Goblin Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Dart Goblin Tesla Poison Electro Wizard Wizard Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Dart Goblin Tesla Poison

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Royal Giant
Dart Goblin Poison Wizard Mirror Electro Wizard
Dart Goblin
Royal Giant Mirror Ram Rider
Wizard
Royal Giant Ram Rider
Mirror
Royal Giant Dart Goblin Poison Ram Rider
Poison
Royal Giant Mirror Ram Rider
Electro Wizard
Royal Giant Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Wizard Mirror Poison Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Tesla
Mirror Dart Goblin Wizard Poison Electro Wizard
Royal Giant
Dart Goblin
Tesla Mirror Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Tesla Electro Wizard
Mirror
Tesla Dart Goblin Poison Electro Wizard
Poison
Tesla Mirror Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Dart Goblin Wizard Mirror Poison Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Wizard Electro Wizard Ram Rider
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Tesla Ram Rider Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Poison
Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Wizard Poison
Tesla Dart Goblin Poison Electro Wizard Ram Rider
Tesla
Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Poison Electro Wizard Tesla Wizard Ram Rider
Tesla Dart Goblin Wizard Poison Electro Wizard Ram Rider
Tesla Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Tesla Dart Goblin Poison Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Wizard Poison Electro Wizard
Tesla Dart Goblin Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Poison Tesla Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Wizard Tesla Dart Goblin Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Electro Wizard
Poison Electro Wizard Tesla Wizard
Electro Wizard Ram Rider
Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Ram Rider
Wizard Poison Tesla Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Tesla
Electro Wizard Poison
Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin
Poison Electro Wizard
Tesla Wizard Ram Rider
Wizard Tesla Dart Goblin
Tesla Electro Wizard Dart Goblin Poison
Poison Tesla Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Dart Goblin
Poison Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Wizard Poison
Poison Dart Goblin Wizard Ram Rider
Poison Dart Goblin Wizard Ram Rider
Poison Electro Wizard
Poison Dart Goblin Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison Dart Goblin Wizard
Poison Dart Goblin
Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison
Dart Goblin Wizard Poison
Dart Goblin Wizard Poison
Poison
Dart Goblin Wizard Poison Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Poison
Poison Wizard
Poison Dart Goblin Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Poison Ram Rider
Poison Dart Goblin
Poison Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Wizard Poison
Poison Dart Goblin Wizard
Poison Electro Wizard
Wizard Poison
Electro Wizard Dart Goblin
Poison Dart Goblin Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Poison
Poison
Dart Goblin
Dart Goblin Poison Electro Wizard
Dart Goblin Poison Electro Wizard
Poison Dart Goblin Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076