Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Fisherman Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Electro Wizard
The Log
Royal Giant Fisherman
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Fisherman Electro Wizard
Lightning
Knight Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Fisherman Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Fisherman

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Fireball Knight
Knight
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Royal Giant
Arrows Fireball Fisherman The Log Electro Wizard
Fireball
Arrows Royal Giant Knight The Log Electro Wizard
The Log
Knight Royal Giant Fireball Fisherman
Fisherman
Royal Giant The Log
Electro Wizard
Knight Royal Giant Fireball
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Knight Fireball
Knight
Electro Wizard Arrows Fireball The Log Fisherman
Royal Giant
Fireball
The Log Arrows Knight Electro Wizard
The Log
Fireball Knight Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Fisherman
Knight The Log
Electro Wizard
Knight Fireball The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Knight The Log Fisherman Electro Wizard
Fisherman Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Fisherman Electro Wizard
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Fisherman
Knight Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Fireball The Log Fisherman
Arrows Inferno Dragon Fireball Electro Wizard
Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Arrows The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Electro Wizard
Fireball The Log Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Knight Fireball Fisherman Electro Wizard
Arrows Fireball Knight The Log Fisherman Electro Wizard
Arrows The Log Knight Fireball Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Knight Fireball The Log Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Knight The Log Fisherman Inferno Dragon
Knight The Log Fisherman Electro Wizard
Knight Fireball The Log Fisherman Electro Wizard
Knight Fisherman Inferno Dragon
Arrows Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Electro Wizard
Knight Fisherman Inferno Dragon
Electro Wizard Knight Fireball The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Knight Fireball
Fireball
Electro Wizard Knight Fireball The Log Fisherman Inferno Dragon
Arrows Fireball The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight The Log
Arrows Fireball The Log Fisherman Electro Wizard
Arrows Fireball The Log
Arrows Knight Fireball The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball
Arrows The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman Electro Wizard
Arrows Knight Fireball The Log Fisherman Electro Wizard
Fireball Arrows
Knight Fireball The Log Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball The Log Fisherman
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Fireball The Log Fisherman Electro Wizard
Arrows Fireball The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log Fisherman
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Fireball
Fisherman Inferno Dragon
Arrows Fireball The Log Fisherman Electro Wizard
Fireball Arrows The Log Fisherman
Fireball Arrows The Log Fisherman
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball Knight Electro Wizard
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076