Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower
The Log
Firecracker Royal Giant
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Inferno Dragon Mother Witch Inferno Tower Electro Dragon Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Inferno Dragon Mother Witch

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant P.E.K.K.A Mother Witch
Firecracker
Royal Giant P.E.K.K.A Inferno Dragon
Royal Giant
Arrows Firecracker Mother Witch Electro Dragon
Inferno Tower
Electro Dragon
Royal Giant P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Dragon Mother Witch
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon
Mother Witch
Royal Giant Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Inferno Tower P.E.K.K.A Mother Witch
Firecracker
Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A
Royal Giant
Inferno Tower
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Electro Dragon
Mother Witch
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Dragon Mother Witch
Inferno Tower Inferno Dragon Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Inferno Tower
Mother Witch Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Firecracker Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Mother Witch
P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Firecracker Mother Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Inferno Tower Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Inferno Tower
Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Firecracker Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Mother Witch
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Mother Witch Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Firecracker
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076