Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Musketeer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Musketeer Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Royal Giant Hog Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Royal Giant Hog Rider Miner
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Barbarians Musketeer Hog Rider Miner
Zap
Archers Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Barbarians Musketeer
The Log
Archers Goblin Gang Barbarians Royal Giant Musketeer Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Barbarians Musketeer Hog Rider Miner
Fireball
Archers Goblin Gang Barbarians Musketeer Hog Rider
Poison
Archers Goblin Gang Barbarians Musketeer
Lightning
Musketeer Archer Queen
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Miner Musketeer Hog Rider Barbarians Archer Queen Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Goblin Gang Miner Musketeer

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant Hog Rider Miner
Goblin Gang
Hog Rider Miner Royal Giant
Barbarians
Hog Rider
Royal Giant
Miner Archers Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Royal Giant Miner
Hog Rider
Goblin Gang Musketeer Archers Barbarians Royal Giant Archer Queen
Miner
Goblin Gang Royal Giant Archers Musketeer
Archer Queen
Hog Rider

Synergie w obronie 1 6

Archers
Goblin Gang Archer Queen
Goblin Gang
Musketeer Archers Barbarians Miner Archer Queen
Barbarians
Goblin Gang
Royal Giant
Musketeer
Goblin Gang Miner
Hog Rider
Miner
Goblin Gang Musketeer
Archer Queen
Archers Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Barbarians Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Barbarians Archers Musketeer
Barbarians Goblin Gang Musketeer
Barbarians
Goblin Gang Archers Musketeer
Musketeer Archers Goblin Gang
Barbarians Musketeer
Barbarians Goblin Gang Musketeer Archer Queen
Goblin Gang Archers Barbarians Musketeer Miner
Archers Goblin Gang Barbarians Musketeer
Musketeer Archers Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Barbarians
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Musketeer
Archers Goblin Gang Barbarians Musketeer
Archers Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Goblin Gang Archers Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Archers
Archers Goblin Gang Musketeer Miner
Goblin Gang Barbarians Musketeer
Goblin Gang Barbarians Musketeer
Barbarians Goblin Gang Musketeer
Archers Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Archers Barbarians Musketeer
Barbarians
Barbarians
Goblin Gang Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Barbarians Archer Queen
Barbarians Goblin Gang
Archers Barbarians Musketeer
Goblin Gang Barbarians Archers Musketeer Archer Queen
Archers Barbarians Musketeer Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer Miner
Miner
Barbarians Musketeer
Musketeer
Archers Musketeer
Miner
Goblin Gang Musketeer
Miner Musketeer
Archers Musketeer Archer Queen
Musketeer Miner
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Archers Musketeer
Miner
Musketeer
Musketeer
Barbarians Musketeer
Miner Musketeer
Musketeer Miner
Miner Musketeer
Archers Musketeer
Musketeer
Musketeer Miner
Archers Goblin Gang Barbarians Musketeer
Archers Musketeer Archer Queen
Miner Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Archer Queen
Musketeer Archer Queen
Goblin Gang Musketeer Archer Queen
Musketeer Archer Queen
Musketeer Miner Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076