Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Archers Firecracker Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Barbarians Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Archers Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblins Spear Goblins Archers Barbarians Hog Rider
Zap
Skeletons Goblins Spear Goblins Archers Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Spear Goblins Archers Firecracker Barbarians
The Log
Skeletons Goblins Spear Goblins Archers Firecracker Barbarians Royal Giant Hog Rider
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Archers Firecracker Barbarians Hog Rider
Arrows
Skeletons Goblins Spear Goblins Archers Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Goblins Spear Goblins Archers Firecracker Barbarians Hog Rider
Fireball
Archers Firecracker Barbarians Hog Rider
Poison
Spear Goblins Archers Firecracker Barbarians
Lightning
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Spear Goblins Archers Firecracker Hog Rider Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblins Spear Goblins Archers

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Hog Rider Archers Royal Giant
Spear Goblins
Hog Rider Firecracker Royal Giant
Archers
Goblins Royal Giant Hog Rider
Firecracker
Royal Giant Hog Rider Spear Goblins
Barbarians
Hog Rider
Royal Giant
Firecracker Goblins Spear Goblins Archers Hog Rider
Hog Rider
Goblins Spear Goblins Firecracker Archers Barbarians Royal Giant

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Spear Goblins Archers Firecracker
Goblins
Archers Firecracker
Spear Goblins
Skeletons Archers Firecracker Barbarians
Archers
Skeletons Goblins Spear Goblins Firecracker
Firecracker
Skeletons Goblins Spear Goblins Archers
Barbarians
Spear Goblins
Royal Giant
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker
Barbarians Skeletons Goblins Firecracker
Barbarians Skeletons Goblins Archers
Barbarians Skeletons Goblins Firecracker
Firecracker Barbarians
Skeletons Goblins Spear Goblins Archers Firecracker
Spear Goblins Archers Firecracker
Barbarians
Barbarians Skeletons Goblins
Skeletons Goblins Spear Goblins Archers Firecracker Barbarians
Goblins Archers Barbarians Skeletons Spear Goblins Firecracker
Spear Goblins Archers Firecracker
Barbarians Skeletons
Goblins Firecracker Barbarians
Barbarians
Barbarians
Barbarians Skeletons Goblins Firecracker
Goblins Spear Goblins Archers Firecracker Barbarians
Spear Goblins Archers Firecracker Barbarians
Barbarians
Goblins Spear Goblins Archers Firecracker Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Goblins Spear Goblins Archers
Archers Firecracker
Barbarians Skeletons Goblins Spear Goblins
Barbarians
Barbarians Skeletons
Firecracker Skeletons Archers
Skeletons Goblins Spear Goblins Archers Barbarians
Barbarians
Skeletons Goblins Spear Goblins Firecracker Barbarians
Skeletons Barbarians
Barbarians
Barbarians
Barbarians Skeletons
Archers Firecracker Barbarians
Barbarians Skeletons Goblins Spear Goblins Archers Firecracker
Archers Firecracker Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker Barbarians
Firecracker
Firecracker Spear Goblins
Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblins
Firecracker
Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Spear Goblins Firecracker
Firecracker
Archers Firecracker
Firecracker
Barbarians
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Spear Goblins Archers Barbarians
Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076