Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Royal Giant Hunter Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fisherman
Zap
Skeletons Firecracker Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker Hunter
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Royal Giant Hunter Fisherman
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker Hunter Fisherman
Fireball
Firecracker Hunter Fisherman
Poison
Firecracker Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Fireball Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Arrows Firecracker Fisherman Fireball Hunter Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Arrows Firecracker

Synergie w ataku 7 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant Fireball
Arrows
Royal Giant Fireball
Firecracker
Royal Giant Fisherman
Royal Giant
Arrows Firecracker Fireball Hunter Fisherman Electro Spirit
Fireball
Arrows Royal Giant Electro Spirit
Hunter
Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter Firecracker

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Fisherman Electro Spirit Firecracker Hunter
Electro Spirit
Skeletons Hunter Fisherman
Arrows
Fireball
Firecracker
Skeletons Hunter Fisherman
Royal Giant
Fireball
Arrows
Hunter
Fisherman Skeletons Electro Spirit Firecracker
Fisherman
Skeletons Hunter Electro Spirit Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Hunter Skeletons Firecracker Fisherman
Hunter Fisherman Skeletons
Hunter Skeletons Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Skeletons Electro Spirit Firecracker Hunter
Hunter Electro Spirit Arrows Firecracker Fireball
Electro Spirit Arrows Fireball
Hunter Skeletons Fisherman
Skeletons Firecracker Hunter Fisherman
Skeletons Electro Spirit Arrows Firecracker Fireball Hunter Fisherman
Arrows Hunter Firecracker Fireball
Hunter Skeletons Fireball
Fireball Electro Spirit Arrows Firecracker Hunter
Hunter
Fireball Hunter Fisherman
Skeletons Arrows Firecracker Fireball Hunter Fisherman
Arrows Fireball Electro Spirit Firecracker Hunter Fisherman
Arrows Hunter Electro Spirit Firecracker Fireball Fisherman
Hunter Fisherman
Electro Spirit Arrows Firecracker Fireball Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Fisherman
Fireball Arrows Firecracker Hunter Fisherman
Skeletons Hunter Fisherman
Hunter Fireball Fisherman
Skeletons Hunter Fisherman
Arrows Firecracker Fireball Skeletons Electro Spirit Hunter
Skeletons Fireball Hunter
Hunter Fisherman
Skeletons Electro Spirit Firecracker Fireball
Skeletons
Hunter
Arrows Fireball
Skeletons Fireball Hunter
Firecracker Fireball
Skeletons Electro Spirit Firecracker Fireball Hunter Fisherman
Arrows Electro Spirit Firecracker Fireball Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Spirit Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Hunter
Arrows Fireball Firecracker Fisherman
Fireball Fisherman
Firecracker Arrows Fireball Fisherman
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Hunter Fisherman
Arrows Firecracker Fireball Fisherman
Arrows Firecracker Fireball Fisherman
Arrows Firecracker Fireball Hunter
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Firecracker Fireball Hunter Fisherman
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Electro Spirit Fireball Hunter
Fisherman
Arrows Firecracker Fireball Hunter Fisherman
Fireball Arrows Fisherman
Fireball Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fireball Hunter
Electro Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Hunter
Electro Spirit Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball Arrows Firecracker Hunter
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Hunter
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076