Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Flying Machine Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army
Zap
Royal Giant Flying Machine Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Sparky
The Log
Royal Giant Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Flying Machine Skeleton Army Sparky
Fireball
Flying Machine Skeleton Army Sparky
Poison
Flying Machine Skeleton Army Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Earthquake Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Rage Earthquake Skeleton Army Void Flying Machine Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Rage Earthquake Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Earthquake Royal Giant Flying Machine Sparky
Royal Giant
Earthquake Giant Snowball Flying Machine Void Sparky
Earthquake
Giant Snowball Royal Giant Sparky
Flying Machine
Giant Snowball Royal Giant
Rage
Sparky
Skeleton Army
Sparky
Void
Royal Giant
Sparky
Rage Giant Snowball Royal Giant Earthquake Skeleton Army

Synergie w obronie 0 6

Giant Snowball
Earthquake Flying Machine Sparky
Royal Giant
Earthquake
Giant Snowball Sparky
Flying Machine
Giant Snowball Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Flying Machine Sparky
Void
Sparky
Giant Snowball Earthquake Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Flying Machine Void Sparky
Skeleton Army Sparky Flying Machine
Skeleton Army Sparky Giant Snowball Void
Skeleton Army Sparky
Earthquake Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Giant Snowball Earthquake Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Void
Earthquake Flying Machine Void Sparky
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Sparky
Skeleton Army Giant Snowball Earthquake Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Skeleton Army Sparky Giant Snowball Earthquake Flying Machine
Skeleton Army Sparky Giant Snowball Earthquake
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Giant Snowball Sparky
Sparky Skeleton Army
Giant Snowball Flying Machine Skeleton Army
Giant Snowball Earthquake Flying Machine
Sparky
Skeleton Army Giant Snowball Earthquake Flying Machine Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Void Sparky
Void Giant Snowball Flying Machine
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball Flying Machine
Skeleton Army Sparky Flying Machine Void
Skeleton Army Sparky
Void Giant Snowball Flying Machine Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Flying Machine Sparky
Skeleton Army Giant Snowball Void
Skeleton Army Sparky
Flying Machine Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Flying Machine
Giant Snowball Earthquake Flying Machine Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void Flying Machine Sparky
Void Giant Snowball Flying Machine
Earthquake Flying Machine Void Sparky
Earthquake Flying Machine Void Sparky
Giant Snowball Earthquake Sparky
Giant Snowball Flying Machine
Earthquake Flying Machine Sparky
Earthquake Giant Snowball Flying Machine
Void Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Void Sparky
Void Earthquake Flying Machine Sparky
Void Giant Snowball Flying Machine
Earthquake Flying Machine Giant Snowball Void Sparky
Earthquake Flying Machine Void
Earthquake Giant Snowball Flying Machine Sparky
Earthquake Giant Snowball Flying Machine Sparky
Earthquake Flying Machine Sparky
Giant Snowball Earthquake Sparky
Sparky
Void Giant Snowball Earthquake Flying Machine Sparky
Giant Snowball Earthquake Flying Machine
Earthquake Void Sparky
Giant Snowball Void
Void Sparky
Earthquake Giant Snowball Flying Machine Void
Giant Snowball Earthquake Sparky
Void Giant Snowball Earthquake Flying Machine Sparky
Void Giant Snowball Flying Machine Sparky
Void Sparky
Giant Snowball Flying Machine Sparky
Giant Snowball Flying Machine Void
Giant Snowball Void Sparky
Void Giant Snowball Earthquake Sparky
Void Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball Earthquake Sparky
Earthquake Flying Machine Skeleton Army Void
Giant Snowball Flying Machine
Void Flying Machine Sparky
Giant Snowball Earthquake Flying Machine
Void Giant Snowball Sparky
Flying Machine Sparky
Giant Snowball Flying Machine Sparky
Giant Snowball Flying Machine Void
Void Giant Snowball Flying Machine Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076