Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Royal Recruits Valkyrie Wizard Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Royal Recruits Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Recruits
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Witch
Zap
Firecracker Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Royal Recruits Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Barbarians Royal Giant Royal Recruits Witch
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Firecracker Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Royal Recruits Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard Witch Magic Archer
Poison
Firecracker Barbarians Royal Recruits Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Barbarians Wizard Witch Royal Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Valkyrie Magic Archer Barbarians

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Royal Recruits Valkyrie
Barbarians
Royal Giant
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Royal Recruits
Firecracker Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Wizard
Royal Giant Valkyrie
Witch
Royal Giant Valkyrie
Magic Archer
Royal Giant Royal Recruits Valkyrie

Synergie w obronie 1 4

Firecracker
Valkyrie Royal Recruits
Barbarians
Royal Giant
Royal Recruits
Firecracker
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Wizard
Valkyrie
Witch
Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Valkyrie Wizard Magic Archer
Barbarians Firecracker Royal Recruits Valkyrie Witch
Barbarians Witch Royal Recruits Valkyrie
Barbarians Royal Recruits Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Valkyrie Magic Archer
Barbarians Witch Royal Recruits
Firecracker Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch Firecracker Royal Recruits Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Firecracker Barbarians Royal Recruits Witch Magic Archer
Barbarians Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits
Barbarians Wizard Firecracker Royal Recruits Valkyrie Witch
Firecracker Barbarians Royal Recruits Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Valkyrie Wizard Witch Firecracker Barbarians Royal Recruits Magic Archer
Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Wizard Firecracker Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Valkyrie Witch
Royal Recruits Valkyrie Barbarians
Barbarians Royal Recruits Valkyrie Witch
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Royal Recruits Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Firecracker Barbarians Valkyrie Witch Magic Archer
Royal Recruits Witch Barbarians
Barbarians Royal Recruits Valkyrie Witch
Royal Recruits Barbarians Valkyrie
Barbarians Royal Recruits Valkyrie Wizard Witch
Royal Recruits Wizard Firecracker Barbarians Valkyrie Witch Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Witch Firecracker Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Firecracker Barbarians Royal Recruits Wizard Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Royal Recruits Wizard
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Barbarians Royal Recruits
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Witch
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Firecracker Wizard Witch
Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Witch Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076