Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Hunter Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Hunter Witch Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin Witch
Zap
Royal Giant Dart Goblin Witch Bandit
Barbarian Barrel
Dart Goblin Hunter Witch Ice Wizard Bandit
The Log
Royal Giant Dart Goblin Hunter Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Hunter Witch Ice Wizard Bandit
Fireball
Dart Goblin Hunter Witch Ice Wizard Bandit
Poison
Dart Goblin Hunter Witch Ice Wizard
Lightning
Hunter Witch Ice Wizard Bandit
Rocket
Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Hunter Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Ice Wizard Bandit Fireball Hunter Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Dart Goblin Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Fireball Bandit
Royal Giant
Arrows Dart Goblin Fireball Hunter Ice Wizard Witch Bandit
Dart Goblin
Royal Giant Bandit
Fireball
Arrows Royal Giant
Hunter
Royal Giant Bandit
Witch
Royal Giant Bandit
Ice Wizard
Royal Giant Bandit
Bandit
Arrows Royal Giant Dart Goblin Hunter Witch Ice Wizard

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Fireball Ice Wizard Bandit
Royal Giant
Dart Goblin
Hunter Ice Wizard Bandit
Fireball
Arrows Ice Wizard Bandit
Hunter
Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Witch
Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Hunter Witch Bandit
Bandit
Arrows Dart Goblin Fireball Hunter Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball
Hunter Dart Goblin Witch Ice Wizard Bandit
Hunter Witch Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Hunter Witch Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dart Goblin Hunter Ice Wizard Bandit
Dart Goblin Hunter Arrows Fireball Witch Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Bandit
Hunter Witch Ice Wizard
Dart Goblin Hunter Ice Wizard Bandit
Dart Goblin Witch Ice Wizard Arrows Fireball Hunter Bandit
Arrows Hunter Dart Goblin Fireball Witch Ice Wizard
Hunter Fireball Witch Ice Wizard Bandit
Fireball Arrows Dart Goblin Hunter Witch
Hunter Bandit
Fireball Hunter Bandit
Arrows Fireball Hunter Witch
Arrows Fireball Dart Goblin Hunter Witch Ice Wizard Bandit
Arrows Hunter Witch Dart Goblin Fireball Ice Wizard Bandit
Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin Fireball Hunter Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Arrows Hunter
Bandit Hunter Witch
Hunter Fireball Bandit
Hunter Witch Bandit
Arrows Fireball Dart Goblin Hunter Witch Ice Wizard
Dart Goblin Fireball Hunter Witch Ice Wizard Bandit
Hunter
Fireball Witch Bandit
Witch Dart Goblin
Dart Goblin Hunter Witch
Arrows Fireball
Fireball Hunter Witch Bandit
Dart Goblin Fireball Witch
Witch Dart Goblin Fireball Hunter
Arrows Dart Goblin Fireball Hunter Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Fireball Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Arrows Dart Goblin Fireball Bandit
Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Dart Goblin Hunter Witch Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Fireball Dart Goblin Hunter Ice Wizard
Arrows Fireball Dart Goblin Bandit
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Bandit
Fireball Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Hunter Bandit
Arrows Dart Goblin Fireball Bandit
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Hunter Witch Bandit
Arrows Dart Goblin Fireball Bandit
Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Hunter Bandit
Arrows Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Hunter Witch Ice Wizard
Witch
Arrows Fireball Dart Goblin Hunter Witch Ice Wizard Bandit
Fireball Arrows Witch Bandit
Fireball Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Fireball Hunter Witch Ice Wizard
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Hunter Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Dart Goblin Fireball Witch Bandit
Fireball Arrows Dart Goblin Hunter Witch Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076