Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Goblin Giant Princess Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Elixir Collector Goblin Giant Princess Bandit Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Princess Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Princess Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Princess Ram Rider
Zap
Goblin Giant Princess Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Princess Bandit
The Log
Princess Bandit Ram Rider
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Princess
Royal Delivery
Mega Minion Wizard Princess Bandit Mother Witch Ram Rider
Fireball
Mega Minion Wizard Elixir Collector Princess Bandit Mother Witch Ram Rider
Poison
Mega Minion Wizard Elixir Collector Princess Mother Witch
Lightning
Mega Minion Wizard Elixir Collector Bandit Mother Witch Ram Rider
Rocket
Wizard Elixir Collector Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Elixir Collector Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Princess Bandit Mother Witch Wizard Ram Rider Elixir Collector Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mega Minion Princess Bandit Mother Witch

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Goblin Giant
Wizard
Goblin Giant Bandit Ram Rider
Elixir Collector
Goblin Giant
Mega Minion Wizard Bandit Mother Witch
Princess
Mother Witch
Bandit
Wizard Goblin Giant Ram Rider
Mother Witch
Goblin Giant Princess Ram Rider
Ram Rider
Wizard Bandit Mother Witch

Synergie w obronie 0 8

Mega Minion
Wizard Princess Bandit
Wizard
Mega Minion Bandit
Elixir Collector
Goblin Giant
Princess
Princess
Mega Minion Goblin Giant Bandit Mother Witch
Bandit
Mega Minion Wizard Princess Ram Rider
Mother Witch
Princess
Ram Rider
Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Wizard Goblin Giant Ram Rider
Mega Minion Bandit Ram Rider
Ram Rider Mega Minion Bandit
Mega Minion Bandit Ram Rider
Princess
Mega Minion Bandit Mother Witch
Mega Minion Ram Rider Wizard Princess
Goblin Giant Bandit Ram Rider
Princess
Bandit
Mother Witch Mega Minion Wizard Goblin Giant Princess Bandit Ram Rider
Mega Minion Wizard Princess Ram Rider
Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Mega Minion Princess
Bandit Ram Rider
Bandit Ram Rider
Wizard
Mega Minion Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Mega Minion Princess Bandit Mother Witch Ram Rider
Ram Rider
Wizard Goblin Giant Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit
Bandit Mega Minion Wizard
Bandit Goblin Giant Ram Rider
Goblin Giant Bandit Ram Rider
Goblin Giant Bandit Ram Rider
Wizard Mother Witch Goblin Giant Princess Ram Rider
Mega Minion Goblin Giant Bandit Ram Rider
Goblin Giant
Mega Minion Bandit
Mega Minion Goblin Giant
Mega Minion
Goblin Giant
Wizard Goblin Giant Bandit Ram Rider
Wizard Princess
Mega Minion Goblin Giant
Mega Minion Wizard Princess Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Bandit
Princess Bandit Ram Rider
Goblin Giant Bandit
Wizard
Wizard Mother Witch Mega Minion Goblin Giant Princess Ram Rider
Wizard Princess
Wizard Princess Ram Rider
Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Princess Bandit Ram Rider
Wizard Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Princess
Wizard Princess Bandit
Wizard Princess Bandit
Mega Minion Wizard Princess Bandit
Wizard Princess Mother Witch
Wizard Princess
Mother Witch Wizard Princess
Mega Minion
Wizard Princess Bandit Ram Rider
Wizard Princess Bandit Ram Rider
Bandit
Wizard Princess Mother Witch
Mega Minion Wizard
Mega Minion
Wizard Bandit
Princess
Wizard Princess
Princess Bandit
Mega Minion Wizard Princess Ram Rider
Mega Minion Wizard Princess
Wizard Princess
Mega Minion
Princess
Princess
Goblin Giant Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076