Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Golden Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Executioner Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Wall Breakers Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Drill Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Wall Breakers Goblin Drill Miner Princess
Zap
Fire Spirit Wall Breakers Goblin Drill Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wall Breakers Goblin Drill Executioner Princess Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Wall Breakers Goblin Drill Princess
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Wall Breakers Goblin Drill Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Wall Breakers Goblin Drill Executioner Miner Princess Ice Wizard
Fireball
Wall Breakers Goblin Drill Executioner Princess Ice Wizard
Poison
Goblin Drill Executioner Princess Ice Wizard
Lightning
Executioner Ice Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Executioner Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket Executioner Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Goblin Drill Executioner Miner Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Wall Breakers Miner Princess Ice Wizard Goblin Drill Executioner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Wall Breakers Miner Princess

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Miner Wall Breakers
Rocket
Miner
Wall Breakers
Goblin Drill Miner Fire Spirit Princess
Goblin Drill
Fire Spirit Wall Breakers Princess
Executioner
Miner
Miner
Fire Spirit Wall Breakers Rocket Executioner
Princess
Wall Breakers Goblin Drill
Ice Wizard

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Goblin Drill
Rocket
Wall Breakers
Goblin Drill
Fire Spirit Princess Ice Wizard
Executioner
Miner
Princess
Goblin Drill Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Drill Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Executioner
Goblin Drill Executioner Ice Wizard
Rocket Fire Spirit Goblin Drill Executioner Ice Wizard
Goblin Drill Ice Wizard
Rocket Princess
Fire Spirit Executioner Ice Wizard
Rocket Fire Spirit Executioner Princess Ice Wizard
Rocket
Goblin Drill Princess Ice Wizard
Fire Spirit Miner Ice Wizard
Executioner Ice Wizard Goblin Drill Princess
Executioner Princess Ice Wizard
Goblin Drill Fire Spirit Rocket Ice Wizard
Fire Spirit Rocket Executioner Goblin Drill Princess
Goblin Drill
Rocket Goblin Drill
Goblin Drill Executioner
Fire Spirit Goblin Drill Executioner Ice Wizard
Goblin Drill Executioner Fire Spirit Princess Ice Wizard
Goblin Drill
Fire Spirit Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rocket Executioner Miner
Rocket
Rocket
Goblin Drill Executioner
Fire Spirit Rocket Executioner Princess Ice Wizard
Rocket Ice Wizard
Rocket
Goblin Drill
Rocket
Rocket Executioner
Executioner Princess
Rocket Goblin Drill Executioner
Executioner Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket Goblin Drill
Executioner Miner Princess Ice Wizard
Rocket Goblin Drill Miner
Rocket
Rocket Executioner Fire Spirit
Executioner Fire Spirit Rocket Princess Ice Wizard
Fire Spirit Executioner Princess
Fire Spirit Executioner Princess Ice Wizard
Miner
Rocket Fire Spirit
Rocket Miner Princess
Fire Spirit Rocket Executioner Princess
Rocket Fire Spirit Executioner Miner Princess
Rocket Princess
Princess
Rocket Goblin Drill Executioner Princess
Rocket Executioner Princess
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Executioner Princess
Rocket Fire Spirit Miner Princess
Rocket
Rocket Princess
Rocket
Rocket Goblin Drill
Fire Spirit Executioner Princess Ice Wizard
Miner Executioner Princess Ice Wizard
Miner Princess
Rocket Miner
Fire Spirit Executioner Princess Ice Wizard
Rocket
Rocket Miner
Rocket Princess
Rocket Princess
Fire Spirit Rocket Princess
Rocket Fire Spirit Executioner Princess Ice Wizard
Miner Rocket Executioner Princess
Executioner Princess
Rocket
Executioner
Rocket Princess
Rocket Executioner Princess
Rocket Executioner Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076