Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Goblin Drill
Giant Snowball
Goblins Three Musketeers Goblin Drill Princess
Zap
Goblins Three Musketeers Goblin Drill Princess
Barbarian Barrel
Goblins Bomb Tower Three Musketeers Goblin Drill Princess Electro Wizard
The Log
Goblins Three Musketeers Goblin Drill Princess
Earthquake
Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Goblins Goblin Drill Princess
Royal Delivery
Goblins Three Musketeers Goblin Drill Princess Electro Wizard
Fireball
Bomb Tower Three Musketeers Goblin Drill Princess Electro Wizard
Poison
Bomb Tower Three Musketeers Goblin Drill Princess Electro Wizard
Lightning
Bomb Tower Three Musketeers Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower Rocket Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Goblin Drill Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Three Musketeers Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Princess Bomb Tower Goblin Drill Electro Wizard Rocket Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Zap Princess Bomb Tower

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Goblin Drill
Zap
Electro Wizard Goblins Three Musketeers Princess
Bomb Tower
Rocket
Three Musketeers
Zap
Goblin Drill
Goblins Princess
Princess
Zap Goblin Drill
Electro Wizard
Zap

Synergie w obronie 2 9

Goblins
Zap Princess Electro Wizard
Zap
Bomb Tower Electro Wizard Goblins Three Musketeers Goblin Drill Princess
Bomb Tower
Zap Electro Wizard
Rocket
Three Musketeers
Zap
Goblin Drill
Zap Princess Electro Wizard
Princess
Goblins Zap Goblin Drill
Electro Wizard
Zap Goblins Bomb Tower Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Electro Wizard
Bomb Tower Goblins Zap Three Musketeers Goblin Drill Electro Wizard
Bomb Tower Rocket Three Musketeers Goblins Goblin Drill Electro Wizard
Bomb Tower Three Musketeers Goblins Goblin Drill Electro Wizard
Bomb Tower Rocket Princess
Goblins Zap Bomb Tower Electro Wizard
Rocket Three Musketeers Electro Wizard Zap Bomb Tower Princess
Rocket Zap Bomb Tower Electro Wizard
Three Musketeers Goblins Bomb Tower Goblin Drill Princess
Goblins Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Zap Bomb Tower Goblin Drill Princess
Three Musketeers Zap Princess Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Drill Zap Rocket Three Musketeers Electro Wizard
Bomb Tower Rocket Three Musketeers Goblins Zap Goblin Drill Princess Electro Wizard
Bomb Tower Three Musketeers Goblin Drill Electro Wizard
Bomb Tower Rocket Zap Three Musketeers Goblin Drill Electro Wizard
Bomb Tower Three Musketeers Goblins Goblin Drill Electro Wizard
Bomb Tower Goblins Zap Three Musketeers Goblin Drill Electro Wizard
Zap Bomb Tower Goblin Drill Princess Electro Wizard
Bomb Tower Three Musketeers Goblin Drill Electro Wizard
Goblins Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Bomb Tower Rocket
Goblins Zap Bomb Tower Rocket Electro Wizard
Rocket Zap Electro Wizard
Three Musketeers Goblin Drill
Rocket Zap Bomb Tower Three Musketeers Princess Electro Wizard
Rocket Goblins Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower
Zap Rocket Electro Wizard Goblins Bomb Tower
Three Musketeers Goblin Drill
Bomb Tower
Rocket Zap Electro Wizard
Rocket Bomb Tower Three Musketeers
Bomb Tower Three Musketeers Princess
Electro Wizard Goblins Zap Bomb Tower Rocket Three Musketeers Goblin Drill
Zap Bomb Tower Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket Goblin Drill
Zap Princess Electro Wizard
Rocket Goblin Drill
Rocket
Rocket Zap
Zap Rocket Princess
Princess
Zap Princess
Zap
Rocket Goblins Three Musketeers Electro Wizard
Rocket Zap Princess Electro Wizard
Zap Rocket Princess
Rocket Three Musketeers Princess
Rocket Princess
Princess Zap
Rocket Zap Three Musketeers Goblin Drill Princess
Rocket Three Musketeers Princess
Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Zap Three Musketeers Princess Electro Wizard
Rocket Zap Princess
Rocket
Rocket Princess
Rocket
Rocket Zap Goblin Drill
Zap Princess
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess
Rocket Zap
Zap Princess Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard
Zap Rocket
Zap Rocket Princess Electro Wizard
Rocket Princess
Zap Electro Wizard Rocket Princess
Rocket Zap Three Musketeers Princess Electro Wizard
Rocket Three Musketeers Princess Electro Wizard
Zap Princess
Rocket Zap
Three Musketeers
Zap Rocket Princess Electro Wizard
Zap Rocket Princess Electro Wizard
Zap Rocket Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076