Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Prince Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Skeleton Army Princess
Zap
Battle Ram Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Barbarians Battle Ram Skeleton Army Prince Princess
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Barbarians Battle Ram Wizard Skeleton Army Prince Princess
Fireball
Barbarians Battle Ram Wizard Skeleton Army Princess
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Battle Ram Wizard Prince
Rocket
Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Skeleton Army Freeze Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Princess Battle Ram Freeze Barbarians Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Princess Battle Ram

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Freeze Prince
Barbarians
Battle Ram
Arrows Freeze Princess
Wizard
Prince
Skeleton Army
Freeze
Arrows Battle Ram
Prince
Arrows Wizard Princess
Princess
Battle Ram Prince

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Barbarians Prince
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Battle Ram
Wizard
Skeleton Army Freeze Prince
Skeleton Army
Barbarians Wizard Freeze Prince Princess
Freeze
Wizard Skeleton Army
Prince
Arrows Wizard Skeleton Army
Princess
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Freeze
Barbarians Skeleton Army Prince
Arrows Barbarians Skeleton Army Prince Princess
Arrows Skeleton Army Freeze
Arrows Wizard Freeze Princess
Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Barbarians Prince
Barbarians Skeleton Army Arrows Wizard Freeze Princess
Arrows Wizard Princess
Barbarians Skeleton Army Prince Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Freeze Prince Princess
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Freeze Prince
Barbarians Wizard Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Barbarians Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Freeze Barbarians Princess
Barbarians Prince
Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Prince
Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Barbarians
Barbarians Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Freeze Princess
Skeleton Army Prince Barbarians
Barbarians Skeleton Army Prince
Freeze Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Prince
Skeleton Army Arrows Barbarians Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Wizard
Wizard Barbarians Skeleton Army Princess
Barbarians Skeleton Army Freeze Prince
Arrows Barbarians Wizard Freeze Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Freeze
Arrows Princess
Arrows
Arrows Barbarians Freeze Prince
Wizard Arrows
Arrows Wizard Freeze Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Freeze Princess
Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard Prince Princess
Arrows Wizard Princess
Princess
Arrows Freeze Princess
Princess Arrows Prince
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Freeze
Arrows Wizard Prince Princess
Arrows Wizard Princess
Prince
Arrows Wizard Princess
Prince
Arrows Barbarians
Arrows Freeze Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Prince Princess
Arrows
Arrows Wizard Princess
Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Freeze Princess
Prince
Arrows Wizard Princess
Barbarians Skeleton Army Freeze Prince Princess
Arrows Wizard Princess
Freeze
Arrows
Wizard Prince Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Prince
Freeze Princess
Princess
Freeze Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076