Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Ram Rider Little Prince
Zap
Firecracker Goblin Barrel Prince Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Goblin Barrel Prince Ram Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Prince Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Poison
Firecracker Electro Wizard Little Prince
Lightning
Prince Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Rocket
Prince Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Goblin Barrel Little Prince Electro Wizard Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Firecracker Goblin Barrel Little Prince

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Goblin Barrel Prince Ram Rider Mega Knight
Mirror
Goblin Barrel Firecracker Ram Rider
Goblin Barrel
Mirror Prince Firecracker Ram Rider Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Firecracker Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Electro Wizard
Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Mirror Goblin Barrel Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider
Little Prince
Prince

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Mirror Prince Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Prince
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Mirror Prince Ram Rider Mega Knight Little Prince
Ram Rider
Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Mirror Electro Wizard
Little Prince
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider Mega Knight Electro Wizard
Prince Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Firecracker Little Prince
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Prince
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Prince Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Firecracker Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Prince Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Prince Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight Little Prince
Prince Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Firecracker Prince Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight Prince Electro Wizard Ram Rider
Prince Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Prince Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Prince
Mega Knight Prince
Mega Knight Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Prince Little Prince
Mega Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Prince
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ram Rider
Firecracker
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Prince Electro Wizard
Firecracker Prince Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight Little Prince
Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight Little Prince
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Prince
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076