Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Witch
The Log
Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Poison
Wizard Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Wizard Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Wizard Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Fireball Witch Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Mega Knight Wizard Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Witch
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 12

Fireball
Mega Knight
Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Witch Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Wizard Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch Prince Mega Knight
Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Witch Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Prince Mega Knight
Witch Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince Mega Knight
Fireball Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Wizard Baby Dragon Witch Prince
Wizard Baby Dragon Witch Fireball Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Fireball Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Wizard Baby Dragon Prince Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Prince P.E.K.K.A Fireball Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Baby Dragon Witch Prince Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Witch Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Fireball Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Witch Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076