Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Giant Baby Dragon Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Hogs Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Giant Royal Hogs Baby Dragon Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Royal Hogs Prince Bandit
Giant Snowball
Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Royal Hogs Prince Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Royal Hogs Bandit
The Log
Ice Spirit Royal Hogs Prince Bandit
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Ice Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Ice Spirit Royal Hogs Baby Dragon Prince Bandit
Fireball
Royal Hogs Baby Dragon Bandit
Poison
Royal Hogs
Lightning
Ice Golem Baby Dragon Prince Bandit
Rocket
Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Bandit Fireball Baby Dragon Giant Royal Hogs Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Ice Golem Bandit Fireball

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Hogs Giant Baby Dragon Prince Bandit
Ice Golem
Prince Royal Hogs Baby Dragon
Fireball
Giant Royal Hogs Baby Dragon
Giant
Prince Ice Spirit Fireball Baby Dragon Bandit
Royal Hogs
Ice Spirit Ice Golem Fireball Bandit
Baby Dragon
Ice Spirit Ice Golem Fireball Giant Prince Bandit
Prince
Ice Golem Giant Ice Spirit Baby Dragon
Bandit
Ice Spirit Giant Royal Hogs Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Ice Golem Fireball Baby Dragon Prince Bandit
Ice Golem
Ice Spirit Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball
Ice Spirit Ice Golem Bandit
Giant
Royal Hogs
Baby Dragon
Ice Spirit Ice Golem Prince Bandit
Prince
Ice Spirit Baby Dragon
Bandit
Ice Spirit Ice Golem Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Prince Bandit
Prince Bandit
Prince Bandit
Fireball Prince
Fireball Baby Dragon Bandit
Ice Spirit Fireball Baby Dragon
Ice Golem Fireball Baby Dragon Bandit
Prince
Ice Spirit Ice Golem Prince Bandit
Ice Golem Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon
Prince Ice Spirit Fireball Bandit
Fireball Ice Spirit Baby Dragon Prince
Prince Bandit
Ice Spirit Fireball Prince Bandit
Fireball Prince
Ice Spirit Fireball Baby Dragon Prince Bandit
Baby Dragon Ice Spirit Ice Golem Fireball Bandit
Prince
Fireball Baby Dragon Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball Prince Bandit
Fireball Bandit Ice Golem Baby Dragon Prince
Bandit Ice Spirit Ice Golem Prince
Prince Ice Golem Fireball Bandit
Prince Bandit
Fireball Ice Spirit Ice Golem Baby Dragon
Prince Ice Golem Fireball Bandit
Prince
Ice Spirit Ice Golem Fireball Baby Dragon Prince Bandit
Prince
Fireball Prince
Prince Ice Golem Fireball Bandit
Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Ice Golem Fireball Baby Dragon Prince
Ice Golem Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Ice Golem Fireball Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Ice Spirit Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Ice Spirit Ice Golem Baby Dragon
Fireball Bandit
Fireball Prince
Fireball Prince Bandit
Fireball Baby Dragon
Ice Golem Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Ice Golem Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince Bandit
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Ice Golem Ice Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Prince Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Ice Golem Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Bandit
Ice Spirit Fireball
Prince
Fireball
Ice Spirit Fireball Prince Bandit
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince
Ice Golem Fireball Baby Dragon
Fireball
Prince
Ice Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076