Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Flying Machine Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Flying Machine Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill Balloon Prince
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Goblins Flying Machine Goblin Drill Balloon
Zap
Skeletons Fire Spirit Goblins Flying Machine Goblin Drill Balloon Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Goblins Goblin Drill
The Log
Skeletons Fire Spirit Goblins Goblin Drill Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Drill
Arrows
Skeletons Fire Spirit Goblins Flying Machine Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Goblins Flying Machine Goblin Drill Balloon Prince
Fireball
Flying Machine Goblin Drill Balloon
Poison
Flying Machine Goblin Drill Balloon
Lightning
Balloon Prince
Rocket
Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Goblin Drill Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Goblins Fireball Flying Machine Goblin Drill Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Fire Spirit Goblins Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Goblin Drill Balloon Prince
Goblins
Goblin Drill
Fireball
Goblin Drill
Flying Machine
Goblin Drill Balloon Prince
Goblin Drill
Fire Spirit Fireball Goblins Flying Machine Balloon
Balloon
Fire Spirit Flying Machine Goblin Drill
Prince
Fire Spirit Flying Machine

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Fire Spirit Flying Machine Prince
Fire Spirit
Skeletons Goblin Drill
Goblins
Flying Machine
Fireball
Goblin Drill
Flying Machine
Skeletons Goblins Goblin Drill Prince
Goblin Drill
Fire Spirit Fireball Flying Machine
Balloon
Prince
Skeletons Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine
Skeletons Goblins Flying Machine Goblin Drill Prince
Prince Skeletons Fire Spirit Goblins Goblin Drill
Prince Skeletons Goblins Goblin Drill
Fireball Prince
Fireball Skeletons Fire Spirit Goblins Flying Machine
Fire Spirit Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Skeletons Goblins Goblin Drill Prince
Skeletons Fire Spirit Goblins Prince
Goblins Skeletons Fireball Flying Machine Goblin Drill
Fireball Flying Machine
Goblin Drill Prince Skeletons Fire Spirit Fireball Flying Machine
Fire Spirit Fireball Goblins Goblin Drill Prince
Goblin Drill Prince
Fireball Goblin Drill Prince
Skeletons Goblins Fireball Goblin Drill Prince
Fire Spirit Fireball Goblins Flying Machine Goblin Drill Prince
Goblin Drill Fire Spirit Fireball Flying Machine
Goblin Drill Prince
Fire Spirit Goblins Fireball Flying Machine Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins Fireball Prince
Fireball Flying Machine Prince
Skeletons Goblins Prince
Prince Fireball
Skeletons Goblin Drill Prince
Fire Spirit Fireball Skeletons Flying Machine
Prince Skeletons Goblins Fireball Flying Machine
Prince
Skeletons Goblins Fireball Flying Machine Prince
Skeletons Goblin Drill
Flying Machine Prince
Fireball Prince
Prince Skeletons Fireball
Fireball Flying Machine
Skeletons Goblins Fireball Flying Machine Goblin Drill Prince
Fireball Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Goblin Drill
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Goblin Drill
Fireball Flying Machine Prince
Fireball Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine
Fireball Fire Spirit Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fire Spirit Goblins Fireball Prince
Fireball Flying Machine Prince
Fireball Fire Spirit Flying Machine
Flying Machine Fire Spirit Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Prince
Fireball Flying Machine Goblin Drill
Fireball Flying Machine
Fireball
Fire Spirit Fireball Flying Machine Prince
Fire Spirit Fireball Flying Machine
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball Flying Machine Goblin Drill
Fire Spirit Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Prince
Fireball
Fire Spirit Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Fire Spirit Fireball Flying Machine Prince
Fireball Fire Spirit Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine Prince
Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine Prince
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076