Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Executioner Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Electro Giant Electro Wizard Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Sparky
Giant Snowball
Minions Little Prince
Zap
Minions Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Executioner Electro Wizard Sparky Little Prince
The Log
Sparky Little Prince
Earthquake
Arrows
Minions Little Prince
Royal Delivery
Minions Executioner Electro Wizard Sparky Little Prince
Fireball
Minions Executioner Electro Wizard Sparky Little Prince
Poison
Minions Executioner Electro Wizard Sparky Little Prince
Lightning
Executioner Electro Wizard Sparky Little Prince
Rocket
Executioner Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Poison Executioner Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Executioner Electro Giant Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Little Prince Fireball Poison Electro Wizard Executioner Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Little Prince Fireball Poison

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Sparky
Fireball
Electro Wizard Sparky Little Prince
Poison
Executioner
Electro Giant
Sparky
Electro Wizard
Fireball Sparky
Sparky
Minions Fireball Electro Giant Electro Wizard
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 0 6

Minions
Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Little Prince
Poison
Electro Wizard Sparky
Executioner
Electro Giant
Electro Wizard
Minions Fireball Poison Little Prince
Sparky
Poison
Little Prince
Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Executioner Electro Wizard Sparky
Sparky Minions Executioner Electro Wizard
Sparky Minions Executioner Electro Wizard
Sparky Minions Electro Wizard
Fireball Poison Sparky
Fireball Minions Executioner Electro Wizard
Minions Electro Wizard Fireball Poison Executioner Little Prince
Fireball Poison Electro Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Minions
Electro Wizard Sparky Little Prince
Minions Poison Executioner Electro Wizard Fireball Electro Giant
Minions Executioner Fireball Poison Electro Wizard
Sparky Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Sparky Minions Poison Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Fireball Electro Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Minions Fireball Poison Executioner Electro Wizard
Fireball Minions Executioner Electro Wizard Little Prince
Poison Executioner Minions Fireball Electro Wizard Little Prince
Sparky Electro Wizard
Minions Fireball Poison Executioner Electro Giant Electro Wizard Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Electro Giant Electro Wizard Sparky
Fireball Poison Electro Wizard Executioner
Minions Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
Executioner Sparky
Fireball Poison Executioner Electro Giant Minions Electro Wizard
Sparky Minions Fireball Electro Wizard
Sparky
Electro Wizard Minions Fireball Poison Sparky
Sparky
Minions Sparky
Fireball Poison Electro Giant Electro Wizard
Fireball Executioner Sparky
Fireball Executioner Electro Giant Sparky
Electro Giant Electro Wizard Sparky Minions Fireball Poison Executioner Little Prince
Minions Poison Executioner Fireball Electro Giant Electro Wizard Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Sparky
Fireball Poison Executioner Electro Wizard
Fireball Poison Sparky
Fireball Poison Sparky
Fireball Poison Executioner Sparky
Fireball Poison Executioner Electro Giant Minions
Poison Executioner Sparky
Fireball Poison Executioner
Fireball Poison
Minions Fireball Poison Electro Wizard Sparky
Poison Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Poison Executioner
Poison Fireball Executioner Sparky
Minions Fireball Poison
Fireball Poison Sparky
Fireball Poison Executioner Sparky
Fireball Poison Executioner Sparky
Fireball Poison Sparky
Minions Sparky
Fireball Poison Executioner Electro Wizard Sparky
Fireball Poison Electro Giant Little Prince
Minions Fireball Poison Sparky
Fireball Poison
Sparky
Fireball Poison
Poison Electro Giant Fireball Executioner Sparky Little Prince
Fireball Poison Executioner Electro Wizard Sparky
Fireball Poison Sparky
Fireball Poison Sparky
Poison Fireball Executioner Electro Giant Electro Wizard Sparky Little Prince
Electro Wizard Minions Fireball Poison Electro Giant
Fireball Sparky
Poison Fireball Sparky
Fireball Poison Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Poison Sparky
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Poison Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Poison Executioner Electro Wizard Sparky
Fireball Poison Executioner
Fireball Poison Electro Giant Sparky
Executioner Sparky
Electro Giant Minions Fireball Poison Electro Wizard Sparky
Fireball Poison Executioner Electro Wizard
Poison Fireball Executioner Electro Giant Electro Wizard Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076