Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Poison Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Poison Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Ice Wizard Fireball Hog Rider Poison Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Poison Ice Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Rage Fireball Hog Rider Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight
Hog Rider
Zap Fireball Rage Elite Barbarians Poison Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Hog Rider
Poison
Zap Hog Rider Mega Knight
Ice Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Hog Rider Poison

Synergie w obronie 2 9

Zap
Fireball Mega Knight Elite Barbarians Poison Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Fireball
Zap Ice Wizard Mega Knight
Hog Rider
Rage
Poison
Zap Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Fireball Poison Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Poison Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Elite Barbarians Zap Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Ice Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Poison Mega Knight
Fireball Zap Ice Wizard Mega Knight
Zap Fireball Poison Ice Wizard
Zap Fireball Poison Mega Knight
Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Ice Wizard Mega Knight
Poison Ice Wizard Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Poison Ice Wizard
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Ice Wizard
Fireball Mega Knight Zap Poison
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Poison
Fireball Mega Knight Zap Elite Barbarians Ice Wizard
Zap Poison Fireball Ice Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Poison Zap Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Fireball Poison Zap Ice Wizard
Elite Barbarians Fireball Ice Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Elite Barbarians Fireball Poison
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Poison
Elite Barbarians Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Zap Fireball Poison
Poison Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison
Fireball Poison Zap Ice Wizard
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Zap Mega Knight
Fireball Poison Zap Ice Wizard
Poison
Fireball Poison Zap Ice Wizard
Fireball Poison Zap
Elite Barbarians Fireball Poison
Poison Zap Fireball
Fireball Poison Zap
Poison Elite Barbarians Fireball
Fireball Poison
Zap Elite Barbarians Fireball Poison
Zap Fireball Poison
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Zap Fireball Poison Mega Knight
Zap Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Zap Fireball Poison
Zap Poison Fireball Ice Wizard Mega Knight
Fireball Poison Zap Ice Wizard
Fireball Zap Poison Mega Knight
Fireball Poison Zap
Elite Barbarians Poison Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Poison
Elite Barbarians Fireball
Poison Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Poison
Mega Knight
Fireball Poison
Zap Fireball
Fireball Poison Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Poison Mega Knight
Zap Fireball Poison
Zap Fireball Poison
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Poison
Zap Fireball Poison
Poison Zap Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076