Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Valkyrie Zappies Balloon Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Balloon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Zappies Balloon Lumberjack
Zap
Zappies Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Zappies Lumberjack
The Log
Zappies Lumberjack
Earthquake
Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Valkyrie Zappies Balloon Lumberjack
Fireball
Zappies Balloon Lumberjack
Poison
Zappies Balloon
Lightning
Ice Golem Valkyrie Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie Rocket Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Rocket Poison Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Valkyrie Zappies Poison Lumberjack Balloon Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Ice Golem Valkyrie Zappies Poison

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Balloon Lumberjack Zappies
Valkyrie
Balloon Lumberjack Zappies
Zappies
Ice Golem Valkyrie Balloon Golem Lumberjack
Rocket
Golem
Poison
Golem Balloon
Balloon
Ice Golem Valkyrie Lumberjack Zappies Poison Golem
Golem
Poison Zappies Rocket Balloon Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Valkyrie Balloon Zappies Golem

Synergie w obronie 0 6

Ice Golem
Zappies Poison Lumberjack
Valkyrie
Zappies Lumberjack
Zappies
Ice Golem Valkyrie Lumberjack
Rocket
Poison
Ice Golem
Balloon
Golem
Lumberjack
Ice Golem Valkyrie Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ice Golem Valkyrie Zappies
Lumberjack Valkyrie Zappies
Rocket Lumberjack Valkyrie Zappies
Lumberjack Valkyrie Zappies
Valkyrie Rocket Poison Lumberjack
Valkyrie Zappies Lumberjack
Rocket Zappies Poison
Rocket Ice Golem Valkyrie Poison
Zappies Lumberjack
Ice Golem Valkyrie Zappies Lumberjack
Valkyrie Poison Ice Golem Zappies Lumberjack
Zappies Poison
Lumberjack Valkyrie Zappies Rocket
Valkyrie Rocket Zappies Poison Lumberjack
Zappies Lumberjack
Rocket Zappies Lumberjack
Valkyrie Zappies Poison Lumberjack
Valkyrie Zappies Lumberjack
Valkyrie Poison Ice Golem Zappies Lumberjack
Zappies Lumberjack
Valkyrie Zappies Poison Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Ice Golem Zappies
Poison Ice Golem Valkyrie Rocket Lumberjack
Zappies Lumberjack Ice Golem Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Lumberjack Ice Golem Zappies
Valkyrie Zappies Lumberjack
Rocket Poison Ice Golem Zappies
Rocket Ice Golem Valkyrie Zappies Lumberjack
Valkyrie Zappies Lumberjack
Rocket Ice Golem Valkyrie Zappies Poison
Zappies
Valkyrie Zappies Lumberjack
Rocket Valkyrie Poison
Rocket Ice Golem Valkyrie Zappies Lumberjack
Valkyrie Zappies
Zappies Ice Golem Valkyrie Rocket Poison Lumberjack
Valkyrie Poison Ice Golem Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Valkyrie Rocket
Poison
Rocket Poison
Ice Golem Valkyrie Rocket Poison
Rocket Poison Valkyrie
Poison Ice Golem Rocket
Poison
Poison Ice Golem
Poison
Rocket Poison Lumberjack
Rocket Poison Valkyrie
Poison Rocket
Rocket Poison Ice Golem
Rocket Poison
Ice Golem Poison
Rocket Poison
Rocket Poison
Rocket Poison
Rocket
Rocket Poison
Rocket Valkyrie Poison
Rocket Poison
Rocket Poison
Rocket
Rocket Poison
Ice Golem Poison Valkyrie
Poison
Poison
Rocket Poison
Poison Ice Golem
Rocket Zappies Poison
Poison Rocket
Rocket Zappies Poison
Rocket Poison
Zappies Rocket
Rocket Poison Zappies
Poison Valkyrie Rocket Lumberjack
Ice Golem Poison
Rocket Poison
Zappies Rocket Poison
Zappies Rocket Poison
Poison Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076