Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Barbarian Hut Prince Ice Wizard Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Prince Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Night Witch
Zap
Skeleton Army Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Barbarian Hut Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
The Log
Barbarian Hut Skeleton Army Prince
Earthquake
Barbarian Hut Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Battle Healer Skeleton Army Prince Ice Wizard Night Witch
Fireball
Battle Healer Barbarian Hut Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
Poison
Battle Healer Barbarian Hut Skeleton Army Ice Wizard Phoenix Night Witch
Lightning
Battle Healer Barbarian Hut Prince Ice Wizard Phoenix Night Witch
Rocket
Battle Healer Barbarian Hut Prince Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Skeleton Army Prince Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Ice Wizard Battle Healer Phoenix Night Witch Prince Barbarian Hut Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Ice Wizard Battle Healer Phoenix

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Healer
Barbarian Hut Prince Ice Wizard Night Witch
Barbarian Hut
Battle Healer Ice Wizard
Skeleton Army
Prince
Battle Healer Lightning Ice Wizard
Lightning
Prince
Ice Wizard
Battle Healer Barbarian Hut Prince
Phoenix
Night Witch
Battle Healer

Synergie w obronie 0 10

Battle Healer
Prince Ice Wizard Phoenix Night Witch
Barbarian Hut
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Barbarian Hut Prince Ice Wizard
Prince
Battle Healer Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Battle Healer Barbarian Hut Skeleton Army Prince Night Witch
Phoenix
Battle Healer
Night Witch
Battle Healer Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Lightning
Barbarian Hut Skeleton Army Battle Healer Prince Ice Wizard Phoenix Night Witch
Barbarian Hut Skeleton Army Prince Lightning Ice Wizard Night Witch
Barbarian Hut Skeleton Army Prince Night Witch Ice Wizard Phoenix
Lightning Battle Healer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
Lightning Barbarian Hut Ice Wizard Phoenix Night Witch
Barbarian Hut Lightning Battle Healer Phoenix
Barbarian Hut Skeleton Army Prince Ice Wizard Phoenix Night Witch
Skeleton Army Battle Healer Prince Ice Wizard Phoenix Night Witch
Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
Barbarian Hut Ice Wizard Phoenix Night Witch
Barbarian Hut Skeleton Army Prince Night Witch Battle Healer Lightning Ice Wizard
Barbarian Hut Skeleton Army Prince Night Witch
Barbarian Hut Skeleton Army Prince Phoenix
Barbarian Hut Skeleton Army Prince Lightning
Barbarian Hut Skeleton Army Prince Night Witch
Battle Healer Barbarian Hut Skeleton Army Prince Ice Wizard Night Witch
Battle Healer Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut Prince Phoenix
Skeleton Army Battle Healer Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Skeleton Army Battle Healer Prince
Battle Healer Prince Lightning Phoenix
Skeleton Army Battle Healer Barbarian Hut Prince Lightning
Skeleton Army Prince Lightning Battle Healer Barbarian Hut Phoenix Night Witch
Barbarian Hut Battle Healer Skeleton Army Prince Phoenix Night Witch
Ice Wizard
Skeleton Army Prince Battle Healer Barbarian Hut Lightning Ice Wizard Phoenix Night Witch
Battle Healer Barbarian Hut Skeleton Army Prince Phoenix
Lightning Barbarian Hut Skeleton Army Prince Phoenix
Barbarian Hut Skeleton Army Phoenix
Prince Phoenix
Skeleton Army Lightning Prince Phoenix
Skeleton Army Prince Lightning Barbarian Hut Night Witch
Barbarian Hut Skeleton Army
Skeleton Army Phoenix Battle Healer Barbarian Hut Prince Lightning Night Witch
Battle Healer Barbarian Hut Ice Wizard Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Barbarian Hut
Ice Wizard
Lightning Barbarian Hut
Lightning Barbarian Hut Prince
Ice Wizard
Barbarian Hut Lightning Ice Wizard
Lightning
Lightning Prince Night Witch
Lightning Prince
Lightning
Lightning Barbarian Hut
Lightning
Lightning Barbarian Hut Prince
Lightning Barbarian Hut
Lightning Barbarian Hut
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Prince
Lightning
Lightning Prince Night Witch
Lightning
Prince Lightning
Lightning Barbarian Hut
Ice Wizard
Lightning Ice Wizard
Lightning Prince
Lightning
Lightning Ice Wizard Night Witch
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Night Witch
Lightning
Prince
Lightning
Lightning Barbarian Hut Skeleton Army Prince Night Witch
Lightning Ice Wizard
Lightning Prince
Lightning
Lightning
Prince
Lightning
Lightning
Lightning Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076