Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Hunter Cannon Cart Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Cannon Cart
Barbarian Barrel
Tesla Hunter Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Hunter Cannon Cart Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Hunter Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Hunter Electro Wizard
Lightning
Tesla Hunter Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Hunter Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Tesla Hunter Electro Wizard Cannon Cart Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Tesla Hunter

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Cannon Cart Giant Skeleton
Tesla
Rage
Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Hunter
Cannon Cart Giant Skeleton P.E.K.K.A
Cannon Cart
Arrows Rage Hunter Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Rage Hunter Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Hunter
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage Cannon Cart Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Tesla Cannon Cart Giant Skeleton P.E.K.K.A
Tesla
Arrows Cannon Cart Electro Wizard
Rage
Hunter
Cannon Cart Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Cart
Arrows Tesla Hunter Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Hunter Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Hunter Cannon Cart Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Tesla Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Tesla Cannon Cart Electro Wizard
Tesla Hunter P.E.K.K.A Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla Hunter P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Tesla Hunter Cannon Cart Electro Wizard
Tesla Hunter Electro Wizard Arrows
Arrows Tesla Cannon Cart Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Hunter P.E.K.K.A
Tesla Hunter Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Tesla Hunter Electro Wizard
Tesla Hunter P.E.K.K.A Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows Tesla Hunter Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Hunter Cannon Cart Electro Wizard
Tesla Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Arrows Hunter Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Hunter Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Hunter Tesla Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Hunter Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Tesla Hunter Cannon Cart Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Cannon Cart Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Hunter Cannon Cart
Giant Skeleton P.E.K.K.A Hunter Cannon Cart Electro Wizard
Hunter Giant Skeleton P.E.K.K.A Tesla Cannon Cart Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Tesla Hunter Cannon Cart
Arrows Tesla Hunter Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Hunter Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Tesla Hunter Cannon Cart
Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Cannon Cart
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
P.E.K.K.A Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon Cart Giant Skeleton P.E.K.K.A Tesla Hunter
Tesla Cannon Cart
Tesla Electro Wizard Hunter Cannon Cart Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Tesla Hunter Cannon Cart Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Electro Wizard
Arrows Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Electro Wizard
Arrows Cannon Cart Electro Wizard
Arrows
Hunter Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Hunter Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows
Arrows Hunter Electro Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Hunter
Arrows Hunter Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Hunter
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows
Electro Wizard Cannon Cart
Arrows Hunter Electro Wizard
Arrows
Hunter Cannon Cart Electro Wizard
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Cannon Cart P.E.K.K.A
Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076