Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
The Log
Battle Ram
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Knight Royal Ghost Battle Ram Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Giant Snowball Knight Royal Ghost

Synergie w ataku 9 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Snowball Knight Royal Ghost Magic Archer
Giant Snowball
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Knight Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Knight
Battle Ram Zap Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
Zap Giant Snowball Knight Magic Archer P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer Battle Ram
Royal Ghost
Zap Giant Snowball Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Battle Ram Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Giant Snowball Knight Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Zap
Electro Wizard Giant Snowball Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Giant Snowball
Zap Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Knight
Electro Wizard Magic Archer Zap Giant Snowball
Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Giant Snowball P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Knight Zap Giant Snowball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Zap Magic Archer
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Knight Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Giant Snowball Knight Royal Ghost Magic Archer
Zap Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Giant Snowball Knight Electro Wizard
Zap Giant Snowball P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Zap Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Giant Snowball Knight Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Zap Giant Snowball Knight Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Giant Snowball Knight P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Giant Snowball P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Giant Snowball Knight Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Snowball Knight Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Giant Snowball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Magic Archer
Electro Wizard Zap Knight P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Giant Snowball P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Royal Ghost
Zap Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight
Zap Giant Snowball Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Zap Knight Electro Wizard Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Knight Magic Archer
Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Magic Archer
Zap Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Magic Archer
Zap Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Giant Snowball Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Knight Electro Wizard Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Zap Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Zap Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076