Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Skeleton Barrel Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Skeleton Army
Zap
Archers Skeleton Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Archers Skeleton Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Archers Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Archers Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army
Poison
Archers Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Skeleton Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Arrows Knight Skeleton Barrel Skeleton Army Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight P.E.K.K.A Archers Skeleton Barrel
Archers
Knight Ice Spirit Arrows Skeleton Barrel P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers Knight Skeleton Barrel
Knight
Ice Spirit Archers Skeleton Barrel Arrows Wizard
Skeleton Barrel
Knight Ice Spirit Archers Arrows
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Archers Wizard

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Archers Knight Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Archers
Knight Ice Spirit Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Archers Ice Spirit Arrows Wizard Skeleton Army
Skeleton Barrel
Wizard
Ice Spirit Knight Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Ice Spirit Archers Knight Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Archers
Ice Spirit Archers Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Ice Spirit Archers
Archers Skeleton Army Arrows Knight Wizard
Arrows Archers Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army Ice Spirit P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Skeleton Army P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Archers Knight Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Ice Spirit Archers Knight
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Archers Arrows Knight P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Archers P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Arrows Wizard Ice Spirit Archers Skeleton Barrel
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Knight
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Archers Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Archers Knight P.E.K.K.A
Arrows Archers Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Knight Skeleton Barrel
Wizard Arrows
Arrows Wizard Ice Spirit Skeleton Barrel
Archers Arrows Wizard
Arrows Ice Spirit Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Knight Skeleton Barrel Wizard
Archers Arrows Wizard
Knight Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows
Archers Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Ice Spirit Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Archers Arrows Wizard
Ice Spirit Skeleton Barrel Wizard
Arrows Wizard
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Skeleton Barrel Ice Spirit Archers Skeleton Army
Archers Arrows Wizard
Arrows
Knight Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit
Skeleton Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076