Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
The Log
Firecracker Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard Witch
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Rage Dark Prince P.E.K.K.A
Rage
Witch Wizard Dark Prince
Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Rage Witch
Witch
Rage Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Arrows Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Rage
Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Witch P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Witch Arrows Firecracker Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Dark Prince Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Valkyrie Witch
Witch Firecracker Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Dark Prince Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076