Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Guards
Giant Snowball
Minion Horde Guards Witch
Zap
Minion Horde Guards Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards Witch
The Log
Guards Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Minion Horde Guards Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Guards Witch P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Wizard Witch
Poison
Minion Horde Wizard Guards Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Guards Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Guards Valkyrie Poison Minion Horde Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Guards Valkyrie Poison

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage
Valkyrie
Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Rage P.E.K.K.A
Rage
Minion Horde Witch Wizard
Guards
Poison
P.E.K.K.A
Witch
Rage Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Valkyrie
Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Guards P.E.K.K.A
Rage
Guards
Wizard Poison Witch
Poison
Guards
Witch
Valkyrie Guards
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Valkyrie Guards
Minion Horde Wizard Poison Witch
Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Minion Horde Witch P.E.K.K.A
Guards Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Guards Poison Witch Wizard
Minion Horde Wizard Poison Witch
Minion Horde P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Guards Witch
Valkyrie Wizard Minion Horde Guards Poison Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Valkyrie Poison Witch P.E.K.K.A
Minion Horde Valkyrie Wizard Guards Witch
Valkyrie Wizard Poison Witch Guards
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Minion Horde Guards Poison Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Witch P.E.K.K.A
Poison Valkyrie Wizard
Guards P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Guards Witch
Wizard Poison Minion Horde Witch
Guards P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
Minion Horde P.E.K.K.A Valkyrie Poison Witch
Witch P.E.K.K.A Minion Horde Guards
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Guards Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Poison
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Wizard Guards Witch
Wizard Minion Horde Valkyrie Witch
Guards Witch Minion Horde Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Valkyrie Poison Minion Horde Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Minion Horde Valkyrie Guards
Poison
Minion Horde Poison
Valkyrie Guards Poison
Wizard Poison Minion Horde Valkyrie
Wizard Poison Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Poison Witch
Poison Wizard
Poison Wizard
Minion Horde Guards Poison
Poison Minion Horde Valkyrie Wizard
Poison Wizard
Poison
Minion Horde Poison
Poison
Minion Horde Wizard Poison Witch
Minion Horde Wizard Poison
Poison
Minion Horde
Wizard Poison
Valkyrie Wizard Poison Witch
Minion Horde Poison
Wizard Poison
Minion Horde Poison
Poison Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Witch
Poison Wizard Witch
Wizard Poison Witch
Poison
Poison Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Guards Poison Witch
Minion Horde
Poison Minion Horde Wizard
Minion Horde Poison
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard Poison
Minion Horde Guards Witch
Poison Wizard Witch
Poison Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Poison
Poison
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Guards Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076