Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Executioner P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Witch Princess Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Witch Executioner Princess Sparky
The Log
Witch Princess Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Wizard Witch Executioner P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon Sparky
Fireball
Wizard Witch Executioner Princess Inferno Dragon Sparky
Poison
Wizard Witch Executioner Princess Sparky
Lightning
Wizard Witch Executioner Inferno Dragon Sparky
Rocket
Wizard Witch Executioner Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Inferno Dragon Wizard Witch Executioner Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Princess Inferno Dragon Wizard Witch

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Witch Executioner Princess
Princess
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Wizard Princess
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Witch Executioner Princess

Synergie w obronie 0 7

Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Mega Knight
Executioner
Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Wizard Witch Executioner Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Witch Executioner Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Executioner Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Princess Sparky Mega Knight
Executioner Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Witch Executioner Princess
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Princess
Sparky Mega Knight
Witch Executioner Wizard Princess Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Wizard Witch Princess
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Wizard Witch
Wizard Executioner Sparky Mega Knight Witch P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Witch Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Wizard Witch Executioner
Wizard Witch Executioner Princess Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Witch Executioner P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch P.E.K.K.A Sparky
Wizard Executioner Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Witch Executioner Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Executioner Witch Princess
P.E.K.K.A Sparky Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Inferno Dragon Sparky
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Witch Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Executioner Sparky
Wizard Witch Executioner Princess Sparky Mega Knight
Witch Sparky Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Wizard Witch P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Sparky
Executioner Princess
Sparky
Sparky
Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Wizard Executioner Witch Princess
Wizard Witch Executioner Princess Sparky
Wizard Executioner Princess
Wizard
Sparky
Wizard Princess Sparky
Wizard Executioner Princess
Executioner Princess Sparky
Princess
Princess Sparky
Wizard Witch Executioner Princess Sparky
Wizard Executioner Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Wizard Executioner Princess Sparky Mega Knight
Wizard Witch Princess Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard Princess
Sparky
Wizard Witch Executioner Princess Sparky Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Wizard Witch Executioner Princess Sparky
Wizard Witch Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Witch Executioner Princess Sparky
Wizard Witch
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Princess Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Princess Sparky
Witch Princess
Wizard Witch Executioner Princess
Wizard Executioner Princess Sparky Mega Knight
Wizard Executioner Princess
Sparky
Executioner P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Witch Princess Sparky
Witch Executioner Princess
Witch Executioner Princess Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076